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阵容搭配

贾诩:暂避/杯蛇/夺魂(惜兵爱民/铁甲/勇毅)

关羽:千里走单骑,拒水/破阵(无功而励/百战/掩虚)

左慈:三势阵、象兵(援其必攻/励军/散仙)

战法替换:

暂避在对抗快攻时占优势(虎臣、三吕、西凉骑兵等碰瓷队)

夺魂在打慢速阵容时占优势(社稷弓、太尉盾等主力队)

拒水和杯蛇在多穿时更占优势(续航)

破阵和夺魂一样,对慢速占优势(属性压制)

核心战法是千里单骑、三势阵、象兵

中慢速阵容搭配时的思路核心

控场、防御圈、续航、全队总量伤害

控场

贾诩和关羽有点类似父女枪的一快一慢组合,神机莫测的混乱发动快先给关羽打掩护,关羽再慢慢准备威震华夏的技穷缴械。

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防御篇

1、硬防御:象兵只能算作半个减伤,效果类似行一阵,所以象兵通常还要搭配一个御敌屏障或是暂避其峰、抚辑军民这种硬减伤战法,暂避在这里的好处是兵刃减伤防爆头(贾诩主将的原因)谋略减伤保护关羽(谋伤大多是群攻,大范围的),加上象兵的半减伤,拒水的半减伤,整个减伤防御三位一体,就是初步的防御圈。

2、软防御:接着是洞察这种软防御让混乱暂时失效(关羽还挂着混乱状态)再有贾诩清除关羽身上所有负面的净化软防御,包括夺魂的偷属性,各种中毒、灼热。

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续航

也是防御圈的一环,也是闭环的关键!

象兵这个减伤兵种,有正面减伤效果,也有延后结算等同减伤的机制,看似很强大但是有个负面就是会损失不少伤兵,而且中慢速阵容一定要有续航保障,所以堆奶准没错。这就用到了杯蛇鬼车,据水断桥两个半伤半奶的战法,加上左慈的治疗,全队各自都有续航,同时保证总伤害不减。看看下边几场全队的治疗,每个武将都有

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伤害总量保障

正式对战时全队的伤害总量要最少要到25000,而且要在爆点的两个回合内打足1W以上,才算伤害总量过了最低关。这里单靠关羽的威震华夏远远不够,甚至只占了总伤害的1/4,在爆点的3、4两个回合想打出1W以上伤害还需要其他伤害战法同时补足。

比如这一场,关羽的伤害总量是3W,但威震华夏只有7300多点,占比1/4,另外伤害由8000的拒水,6000的千里,和7000的普攻组成。

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最后来聊聊关羽为什么总发动战法,这不是平白无故的,搞的还以为我故意挑战报呢。长期以往都嗷嗷叫关羽演戏,也没见关羽当仓管,最重点的重点是:

1、减伤覆盖够全面,续航治疗和解控够频繁,生存就高,能拖的回合就多

2、回合打的够多,机会就更多,机会多,关羽就不演

3、武圣和九变兵书的【百战】总计加8%概率,威震华夏是43%概率

4、千里的洞察、武力、反击,都是2回合(反击是每回合1次)

5、据水断桥也受益千里的武力、洞察、反击(倒戈)

以上5点看似微不足道,但环环相扣在一起,把关羽往稳定上一点点推进,也是阵容搭配的核心思路之一。

千里走单骑

不得不再吹一下千里走单骑这个被动辅助战法对关羽的增强之处

洞察就不必说了,大部分小伙伴只看到这个,也总因为洞察的收益拌嘴,但是你们忽略了他的联动机制,举个例子吧

当关羽带破阵摧坚时:触发后关羽增加50武力,50武力提高破阵减统的数值多12点,减统后反馈给关羽兵刃增伤效果,整个伤害链在联动。

当关羽带据水断桥时:同样是50武力,拒水减伤收益加成,全队防御链在联动,同时反击也能倒戈吸血,关羽生存收益。

当关羽有三势和贾诩增伤时:反击单体238%伤害(接近所向单体)每次触发持续2回合,每回合反击1次,反击5000都是常有的事,偶尔能8000甚至上万。

这就是千里走单骑比关羽1个红度更重要的原因,单骑的关羽可以组出许多不同阵容,联动全队。

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总结

攻防兼备的中速阵容如何组建:

1、打同为慢速阵容靠减伤,续航,跟他拼持久,然后靠控制压制。

2、防御足够硬的时候释放控制战法的可能性提高,中慢速队的伤害总量才够。

3、伤害总量够了打快攻队时才能把爆点打出,快速干掉快攻队,当然也有贾诩的混乱控场,不过大部分时候都是靠关羽把对手控死的。

看下边战报的战功就知道了:混乱打自己的战功不算,自己打的战功才算,下边几乎都是满战功。

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作者:善战三国     责任编辑:爆炸冰

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