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今天为大家带来的是《王者荣耀》5月24日普攻装备共创方案一览,来看看都有都很忙内容吧!

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方向一

普攻差异化效果

满足一定前置条件后,包括满足以普攻命中、自身属性(生命值、攻速、移速等)为维度的条件后,后续普攻具备伤害加成、破甲、吸血等效果。

这类方案的主要出发点是,让依靠普攻的英雄,可以周期性的打一波伤害。

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方向二

普攻叠层造成不同效果

当在某段时间内普攻命中N次或造成相应伤害后,下一次普攻可以产生AOE伤害(爆炸等)、破甲、提升自身属性(伤害、攻速、移速等)等效果。

这类方案主要是希望鼓励普攻型英雄追求持续的输出,高风险高收益。

以及通过普攻叠层来获取护盾等,主要是希望提升自保能力。

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方向三

技能接普攻产生不同效果

与方向一类似,但触发效果的前置条件是基于技能效果,包括使用、命中等,下N次普攻具有特殊效果,包括自身的强化效果:如强化普攻(额外伤害、击退、增加攻击距离等)、提升自身属性(提升攻速、移速等)及对敌人的debuff效果:如敌人被减速、降低防御、降低伤害等。

这类方案让技能和普攻产生联动,是非常合理的方向。

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现在让我们回归到本次方案设计的出发点:希望在新装备作用下,普攻效果产生差异,赋予一些玩法上的可能性。在这个目标下,结合大家的讨论和设计,我们提炼了对应的方案。

“使用技能后获得强化普攻”,这是个非常经典的设定,既有明确的触发时机和使用场景,同时也非常简洁,易于理解。但我们也注意到,这个设定最终只能服务于技能穿插普攻这样一种形式,目的在于提升技能循环的总伤害。

而英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在。有不少玩家也有提到“下N次普攻获得某效果”也正是基于这种思考。

同时我们希望新装备是一件比较“踏实”的装备,它的效果会是非常简洁的,就如“使用技能后获得强化普攻”这样清晰明了规则描述,但它又切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。

装备1(名称及具体数值待定):

基础属性:增加物理攻击和暴击

被动:技能命中后,下三次普攻获得高额攻速加成,该效果有冷却时间

通常技能型的英雄在发起进攻时,技能组里会有一些帮助他们完成进攻的铺垫、衔接技能,这些技能会赋予他们一定的主动性。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,抓机会开始自己的输出,而之后则只能被动应对。因此我们还想设计一件装备,它可以赋予出装者一些主动性。

作为普攻型英雄,由于输出的连续性,在其中较难产生打断点,使得对机会的判断容错较低,我们需要一件装备,能打断这一过程,提供一些对机会判断的容错空间。我们希望这件装备与上一件装备风格不同,我们希望它会拥有比较大的想象空间。

装备2(名称及具体数值待定):

基础属性:增加物理攻击和暴击

被动:普攻会降低目标物理防御,该效果有冷却时间

主动:强化下一次普攻,对目标造成伤害和击退效果

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作者:官方     责任编辑:子卓neighbor

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