今天为大家带来的是《崩坏3》新年版本抽卡及补强分析,各位小伙伴快学起来吧!
为了方便下面的角色推荐,我想先引入循环优劣性的概念
循环的优劣性:
相信玩过崩坏三的大家都知道,这个游戏每个角色几乎都拥有自己的动能条,sp作为角色属性之一也是十分重要。但是动能条并非只是触发角色特殊技能那么简单,其自身也决定了角色循环能力的优劣性。
循环优秀的范例:次生银翼,薪炎之律者,粉色妖精小姐以及即将到来的缭乱星棘和天元骑英
第一、她们小循环优秀,即使不依赖大招也可以打出一定量输出,需要爆发的时候辅助上全buff,需要压盾,boss锁血的时候可以小循环补足伤害。
第二、除了粉色妖精小姐以外,大招的输出占比都不高,本身一轮爆发量优秀,加上大招补充输出。这里特别说明:爱莉希雅因为自身的特殊性,虽然需要大招启动,但深渊环境可以连续爆发4-5波不缺少sp。故归到这一类中。
循环差的范例:不灭星矛,魇夜星渊,辉骑士月魄,识之律者(主c)
以上角色对sp的依赖很高,依靠大招进行爆发,常态输出羸弱。
特殊例子:无限 噬界之蛇
因为雷队的特殊性,虽然蛇蛇依赖大招进行爆发,但是因为辅助位皇女,迷迭都不需要刻意积攒sp,故雷队的循环依然顺畅
对目前主流c位进行分类后,聊聊为什么要这样分类
众所周知,深渊是有扰动的设定存在的,扰动的提高就代表了血量/抗性的提升,目前多阶段boss和小怪+boss的关卡十分常见,所以我们加入刚好击杀一个阶段或者小怪层的伤害值为阈值,循环差的角色如果一波爆发达不到阈值,则将会浪费掉非常多的分数,现在的主流角色一轮爆发量基本相当,而循环好的角色可以通过一次小循环补足伤害,而不是从0开始重新积攒sp,这样就减少了分数的损失,同时也让流程更加自由(先压血/先压盾)。
结论:
循环优秀的角色对扰动的适应性更强,流程的优化空间更高。
相关内容请关注:崩坏3专区