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武将升阶(升红)系统

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(其中不同武将升阶提升强度不同,如弗德里希,康斯坦丁等爆率较高的平民武将提升较小,满红区别不大,核心武将升阶提升较大,满红约等于SR与SSR的区别,此处持中肯态度取中间值,以128基金赠送的武将赵云为例做概述)

1阶,武将主动技能伤害倍率+150%(共计7段伤害,原伤害倍率每段150%共计1050%,升阶后每段+25%达到1200%,1红赵云主将技能伤害幅度提升约为15%,此处加成为单技能提升,与下文中编队输出百分比加成属性非同一属性)。

2阶,自由分配属性点15点(游戏中伤害计算公式复杂,需要注意的是本游戏中伤害计算与SLG御三家计算方式不同,15点的加成远大于其他SLG游戏,简单描述即为基础属性数值*编队输出百分比加成属性*单技能伤害提升百分比*兵种及兵力属性,其中约每6.67谋略值提升1%谋略输出及1%谋略防御,每6.67武力值提升1%武力值输出,其中包含技能输出及普通攻击输出,固提升武力值时既能提升伤害公式中基础属性,又能提升输出百分比加成,为套娃提升,其中编队输出百分比加成属性重返帝国特色伤害算法,皆为加算,非乘算,不同系统加成叠加后提升尤为巨大,乃量变到质变的提升)。

3阶,武将固定技能属性,以赵云为例,固有技能为龙影(提升自身武力、守备、谋略、摧城属性各45点,攻击时有10%概率无视对方防御属性),3红后提升为额外增加赵云武力、守备、谋略、摧城属性各15点,提升后龙影属性为(提升自身武力、守备、谋略、摧城属性各60点,攻击时有10%概率无视对方防御属性),其中属性加成提升幅度33%。

4阶,自由分配属性点20点(重返帝国中1点可理解为其他SLG游戏的1.5-2.0点)。

5阶,赵云固有技能龙影无视对方防御属性概率7%(初始为10%,提升后共计17%,以技能中单无视防御属性来说,提升幅度为70%。

其他英雄在此不做概述,只需记住爆率越高的卡升红提升越大,爆率越低的卡升红提升越小,游戏中金色英雄爆率为4.4%,其中任何卡池中武将概率不平分且为武将、技能混池,初始池武将在普池中出货率也极高,具体可观察游戏中综合频道出货播报,初始池的几个武将玩的久必满红,核心武将满红对氪佬来说也是几乎不可能完成的任务,且本游戏抽卡无保底。

其中游戏宣传的赠送120抽为初始池,初始池为阉割池,只有T3武将且出货概率为初始池22%,即0.97%,游戏普池及UP池概率为4.4%,且赠送新手池寻访令的主线任务后期难度极高,平民绝无可能全部完成。

相关内容请关注:重返帝国专区

作者:云藏雾     责任编辑:子卓neighbor

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