《机动战姬聚变》现已公测,但如何开荒,队伍搭配,角色培养,资源分配等问题还在困扰玩家,本篇攻略就带大家整理思路,看看开服应该注意什么,在此感谢“一颗冰石头”的创作与分享。
大多数人开局并没有什么区别,必得的角色,相同的保底资源,拉开玩家差距的,除了氪佬外,还有不知道献祭了多少欧气打造出豪华阵容的欧皇。
拉开玩家与玩家间相同角色的强度差别的,除了科技,等级,技能这些相对容易刷满的下限,更多的是展现欧非差距的数据链加成以及装备系统。
数据链不用多说,低星角色数据链要拉满相对简单,真正体现出数据链加成效果的是初始5星角色,这是非洲人与欧洲人,平民与氪佬永远的斗争。
再强的阵容强度也不能一路横推,因此在数据链之外,角色池宽度更是拉开玩家差距的一大因素,难度较高的关卡很多都需要对策角色,在战力无法绝对碾压的情况下,对策角色是必要的。
装备,永远的痛,应该庆幸的是目前没有针对性继承词条或洗词条的氪金系统,加上装备合成(词条完全继承)系统,想要打造一套合适的装备难度相对较低,虽然还是个深不见底的大坑,但玩家在装备强化上的体验会更加舒适。
开局能做的事一般就是刷刷刷,主线一路刷,活动接着刷,再接着就是日常本,周常本,月常本,常驻本。
考虑到功能开启的问题,前两天最好是能通关6-10,其次困难关卡越早通关越好,每个困难10首通会给舰队升级材料,舰队越早升满越好,但注意留一些强化用的金币。
抽卡资源(结晶加许可证),月卡玩家每月应该能攒上40抽左右,非月卡玩家30抽左右。开荒时期常驻奖励无法拉满,但相对的多了开荒资源,以及活动资源,攒一攒公测第一个月抽一个保底的5星问题并不大,再多就需要看你的缘分(指你的欧气)和钱包。
体力,除了自然恢复就是每日任务到点冷却体力以及任务和关卡通关送的体力药,另一个就是购买体力(体力终于不是购买递增了),每天可以购买20*60=1200体力,消耗600结晶。虽然个人习惯做个仓鼠,但还是建议在前期将一些资源投入到购买体力中,咸鱼的话就每日随缘刷刷。
(另外关于挂机,体力补充选择消耗结晶的选项你会发现体力价格翻倍了,优点(并不)是可以突破每日购买体力限制,虽然是1结晶1体力,能狠心下手的不妨试试)。
金币,金币各种关卡和活动都可以获得,也可以使用结晶购买,但极度不推荐结晶购买。
强化材料,各种强化,升星用材料,主要通过周期性玩法、活动、任务和主线获得。
抽卡资源不用多说,先攒着,普通许可证可以随便用,结晶留着特定角色池子或者等新角色。
体力优先推新图,最好针对性地培养几个角色,包括刷装备,材料和练级,练级地图首选主线关卡。
金币,主要消耗在技能升级和装备强化上,前期还有大量金币会花在升级舰队上。
强化材料,猫球什么的不用多说,绿色优先用完,留一些高星级的等着拉对策角色。
至于升星材料阿尔弗斯,分α(蓝色),β(紫色),γ(金色)
其中蓝色用xx型xx者来升到4星,紫色用蓝色升上来的4星升5星,金色直接用,不建议使用战姬升星,所有战姬都可以分解纪念章,3星也有1个,白银纪念章,重点是能换装扮。
游戏开局每个人都会有的角色,风魔忍,妮欧,零四,莫丽丝,可以组成一队先开荒,通用性非常广,可以pve又能混一下pvp,虽然适合pvp的只有忍,莫丽丝算半个。
如果抽到了5星角色,不是特别弟弟的那种,可以练一练,如果不打算去pvp快乐的可以先看一下需求再考虑练不练。
当前版本dot伤害核心角色伤害特别爆炸,比如银河、苏利尔,如果抽到了那就直接练。
此外还有boss特攻修罗,看板娘希里乌斯。
另外也可以练一些3星角色,成型快,可以帮助你更快渡过前期,推荐练到的最高等级为50级。60级突破留给5星主输出。
pvp阵容核心为速度,其次是爆发,先手减员对面基本不会有翻车的可能。
考虑到阵容成型后不会一直出现先手秒杀,搭配一个强力奶妈也是不错的选择,这个时候苟队也能成为一种选择。
pvp阵容搭配思路,高速单体爆发角色和aoe角色快速减员,一般会带上一个高速buff手,如果感觉全输出不太行,可以带群体控制角色,但控制角色容易受到偏斜和免疫套克制,单控作用性较低。
爆发阵容为2单体/aoe+1单体/aoe+1buff
消耗阵容为1奶妈/buff+2,buff/奶妈+1不会暴毙的消耗输出角色
pve阵容考虑较为简单,队伍里最好常备1个上debuff,降防优先,再是降攻,再带一个buff手,加攻优先,视情况带1奶妈1输出或2输出角色,另外一些关卡需要对策角色,针对性调整一下即可。
由于pve里属性克制非常严重,所以不管是上debuff还是输出,最好是练两个不同属性作为替换,另外debuff手可以不需要堆攻击属性,主要堆状态命中和生存类型的属性,有余力的情况下再选择
pvp一样有属性克制,但勉强可以乱杀,不像pve克制后死得很惨。
说起装备,那真是一个大坑,前期建议先用着训练送的几套装备,等你能开始自动装备本阶段五以上再开始刷装备。
首先是主属性,装备按主属性类型区分分为上三件和下三件,其中上三件主属性固定,分别为攻击、生命、防御,下三件为随机属性,但一些属性只有特定部位会出现,速度主属性只会出现在推进系统上,暴击暴伤主属性只会出现在瞄准元件上,状态命中状态抵抗只会出现在增幅元件上。
接着是词条,装备词条是决定一件装备价值的重要标准,如果有强力的词条散件未必比套装差。
装备分为10星级(你没看错,就是10星级),星级决定主属性的强度,装备副词条可以转换给另一件同星级装备,所以可以先强化一套装备用着,等有合适的副词条再去装备合成进行转换,转换后装备品质会根据素材装备变化。
注意装备等级,装备合成后主要装备等级保留,素材装备消失,也就是说尽量不要把强化后的装备作为素材装备。通过装备合成可以打造出突破理论上限属性的角色。
装备另一个提供加成的地方是套装,值得刷取的套装有速度套装,暴击套装,状态命中套装,以及免疫套装和状态抵抗套装。还有一套在pvp会有奇效的反应引擎套装。
一些套装的加成属性可能并不如装备的副词条加起来多,这些套装可以放弃收集,转为优秀散件或者其他套装。
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