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在全新剧本《军争地利》中,将会增加四种各具特性的特殊地形,这让战斗变得更加真实,更加不可预测,并且更富有战略意义。同时也给同盟战略战术带来了新的挑战,想要获得战场优势,就需要充分利用战场的地形,活用兵种占据地利。

那么我们该如何迎接剧本带来的全新挑战呢?又该如何利用地形进行战术创新从而获得战场优势呢?

本次同盟学院邀请到了23区指挥官——死亡舞蹈,共同走进《军争地利》剧本,带你读懂地形,活用地形,通过全新的战术思路掌握战场主动权。

【全新地形带来全新战术】

《军争地利》剧本所用的地图是基于《英雄露颖》剧本地图的全面升级,在地形、玩法、兵种等方面新增了很多变数和玩法点。四大地形,分别为荒漠、森林、丘陵、湿地,每一种地形都有相对应的debuff!关键的山脉和隘口增加了新地形,这势必给同盟指挥作战提供了更多的新战术思路。我们首先来看看地形变化都带来了哪些影响:

①资源州的关口(上洛、西城等)都新增了地形,都不能堵城。

②城池可以调动,但是摧毁之后无法征兵和调动。

③山脉和隘口增加了新地形,围绕地形的争夺和对抗更加激烈,战略选择也会产生新的变数。

山脉和隘口增加的新地形可以说一定程度上打破了原来的战术习惯,不用局限于码头、隘口的堵城和争夺,一些关键位置上的地形可能会成为新的战略争夺点。

关中

扶风和汉中交界,汉中和京兆交界区域新增地形,特别是汉中到京兆之间的新地形,打破了传统只能通过码头羊肠小道进入京兆郡的状况,通过穿越新地形进入京兆,加快了对上洛的支援速度,有了更多的战术可能性。

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江汉

各郡之间的交界处都有新地形增加,例如南郡进入襄阳郡有了新的途径,除了中部码头,也可从左侧新地形,这对襄阳的攻取或者防守提供了新的思路,而且离武关的距离相对缩减了;同时襄阳附近新增了很多地形,使得襄阳的攻防变得更加复杂多样。

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司隶

新地形对争夺洛阳的战略影响巨大!原来上下分解的山脉新增了两个地形,改变了原来两个资源州各自破关铺路函谷关和虎牢关,洛阳内部决战的局面,函谷关和虎牢关重要性降低;破关之后将会直接争夺地形控制权,地形的抢夺优先度提升,与群雄剧本的司隶争夺有一定的相似之处。其中破关选择建议:关中优先潼关,江汉优先武关,这对地形的抢夺十分关键,可能会打破江汉传统优先开析县的习惯,当然实际情况要根据同盟自身的战略战术来做出决定。

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【四大地形作战方略】

如果说新地形的出现,给指挥的战略战术带来新的思路,那么地形内部作战,获得地形的控制权,就成了战略能否成功的关键点;而在地形作战的过程中,想要合理利用地形取得战略先机,首先需要对地形的特性以及地形与特定兵种之间的联动充分了解,这样才能做到在攻防转换中充分利用地形,获得战场优势。那在不同地形之中该如何作战呢?

A、森林

进攻方

作为进攻推进方时,由于受到视野限制,比较合理的推进方式是以免疫视野限制的盾兵作为先锋探路,其次为对列阵枪兵有克制效果的弓兵做中军,以枪兵及骑兵殿后,切忌用骑兵先行,会造成较大的损失!

防守方

防御以有列阵效果的枪兵为主,并辅以盾兵扩大视野并作为敌方以弓兵做先头部队时吃克制用,条件允许的情况下配合伐木场对整个战场进行有效的侦查,及时调配兵力取得最大的战场主动权!

B、湿地

进攻方

一击即中,远遁鹰扬!迅速解决战斗!避免与防御方进行缠斗!

防守方

盾兵天生的高回复、高减免再配上湿地的特性以及盾墙战法,让湿地变成了各种盾兵的乐园!箕形阵、抚辑军民、盾墙等结合起来,让高爆发队伍吃尽了苦头,要是再有粮场在附近,湿地变成了敌方不可逾越的天堑!

C、丘陵

进攻方

斯巴达!斯巴达!斯巴达!重要的事情说三遍!有效破除敌方的弓兵阵探查敌军位置!由于埋伏需要手动操作,且需要消耗体力!灵活使用可以做到小投入大回报!

防守方

同样重要的是弓兵斯巴达,在丘陵各位置配置“眼线”,提前获知敌军动向,为后方的兵力配置提前预警!

D、荒漠

进攻方

荒漠推进需要协同前进!先锋部队正常推进,后续骑兵算好时间冲锋,统一进攻时间!

防守方

御敌于荒漠之外!可将敌方放至荒漠一两格处,前端列阵迎敌,骑兵将冲锋效果利用到最大并不给敌方骑兵使用冲锋的机会!

【新同盟建筑和科技带来的战局影响】

新出现的同盟建筑——军阵,三级可以调动(需要38小时),五级可以压制九宫八卦(需要98小时),每个同盟只能建造两个。

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对同盟而言带来的改变:

①以军阵为核心的阵地战和攻坚战,让地图的任何角落都可以成为战场;

②军阵+城池的可调动属性让同盟成员的参战成本大大降低,参战体验更好,有利于提高执行力。

③带来更多的战术可能:可能会改变原来前线单纯拍营帐的做法,无论是进攻方还是防守方,都可以利用军阵快速集合部队,进可攻退可守;例如防守方可以在营帐群后建一个军阵,前线营帐被推的情况下也迅速退守军阵,建立起第二道防线,更多战术的可能性都可以发掘。

新出现的同盟科技——箪食壶浆,效果是驻守在国土范围内(不包括玩家城池)交战,战后立刻恢复20%伤兵!

箪食壶浆的出现可能会使得同盟更加重视对出生州保护,而不是说急于破关,只关注资源州,同盟需要更早地立国,占据出生州的郡城,这样在箪食壶浆和国土保护下的本土就会变得更加坚不可破,对后方形成一个有力的保障。而对普通玩家来说,伤兵的快速恢复在一定程度上可以增加战斗的可以持续性,在地形和秘策的加持下,队伍可以创造更多的可能性。

【同盟落州推荐】

第一是保守派,以保割据为主,可以考虑落巴蜀和荆楚,首先巴蜀易守难攻,而且有蜀道加持,州府成都身处腹地,各方支援更快;而荆楚的州府长沙在岛上,利用码头堵城,也易于防守。

第二则是进攻派,以迅速抢关,争霸业为主,可以考虑落河北和山东,离司隶的关键关口更近,更容易把握司隶关口的主动权,角逐霸业。当然有利也有弊,两州的州府相对较难防守,具体还是需要根据同盟自身的实际情况来做决定。

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总的来说,《军争地利》剧本给同盟指挥作战提供了更多的可能性和创造性,地形的加入使得战斗变得更加真实,也更富有战略性;对玩家的战斗素养、指挥官的指挥艺术以及外交官的应变能力都有一定的要求,霸业之路相对更加艰难。

相关内容请关注:三国志战略版专区

作者:23区死亡舞蹈     责任编辑:爆炸冰

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