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防御类词条可以用相同的方式计算,选目前玩家用的最多的T 依依来计算,得下表:

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下面直接将35/40/45的曲线图放上来

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防御属性我想强调一下,防御与减伤都分为物理/法术,我们受到的攻击2种都有可能,所以防御与减伤的收益要减半。

如果防御减半计算的话,词条优先级为气血>减伤>防御

不过boss物理攻击较多,物理减伤会比法术减伤好一些。

如果你准备两套魂石分别对应法术&物理副本,那减伤优于气血。

按越5级打boss计算出词条收益比例如下:

攻击属性:攻击:增伤:穿透:暴击率≈1: 1.4: 1.8: 4.7

防御属性:气血:减伤:防御≈1: 1.6: 5.9

如果自己是打平级或者比自己低等级的boss,直接看表格里的数据就好了,可以看自己的实际情况选择属性。

这次数值计算主要让大家对不同词条间的收益差异有一个可以估算的比例,不过这个也就是估算,实际对战中在加攻/减防buff下对魂石词条收益也是有很大影响的,不过这个要算进去列出不同情况,这篇攻略那就过于繁杂了。

我们可以看出,防御收益特别低,不过这是所有用减法公式计算游戏的通病,策划是有意将防御收益降低的,或者说不敢提高,后面我会写篇分析天地劫的计算公式,也就是减法公式对比其他游戏有哪些优点与缺点。

相关内容请关注:天地劫:幽城再临专区

作者:爱吃泡椒兔     责任编辑:朱鼓励豆

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