《使命召唤手游》中,M24是一把射手步枪,今天我们看看“魅影测评组”带来的《使命召唤手游》M24射手步枪测评报告吧。
标准弹药:
伤害:72/70/60
射程:16/34
伤害倍率:下腹部1.3/前臂1.4/腹部1.5/上臂胸部1.8/头部2.0
致死判定:
第一段射程,腹部以上
第二段射程,上臂躯干与头部
第三段射程,上臂胸部与头部
.300诺玛马格南弹药
伤害:77/72/70
射程:24/51
伤害倍率:下腹部1.3/前臂1.4/腹部1.5/上臂胸部1.8/头部2.0
致死判定:
第一段射程,除腿部外全身致死
第二段射程,腹部以上
第三段射程,上臂躯干与头部
.338拉普拉马格南弹药
伤害:72/70/60
射程:16/34
伤害倍率:下腹部1.3/前臂1.4/腹部1.5/上臂胸部1.8/头部5.0
致死判定:
第一段射程,腹部以上
第二段射程,上臂躯干与头部
第三段射程,上臂胸部与头部
注:因其头部5倍伤害,使得爆头最低可达300点伤害,远超BR模式最大承伤272.7,因此可以在BR模式无视护甲与血量实现一枪爆头击杀
开镜耗时:367ms(同Outlaw与Kar98k)
跑射延迟:167ms(同Kar98k与AN94,低于Locus等栓动狙击步枪)
简评:好枪给了个烂模型
接下来的版本会有平衡性大改,因此我对这把武器的性能就不再评价了,到时候再说
这里说说这把武器在数据之外的问题
对于这类开镜快带机瞄还能一枪致死的DMR
肯定有不少人都会和我一样选择极限开镜搭配高致死弹药(反正debuff不加开镜,不用白不用)
比如这样
然而实战中却会发现这一套根本打不中人,手感十分糟糕
我一开始以为导致这个问题的原因是M24机瞄不清晰造成定位困难
然后发现不是,是我每次瞄准都会偏向目标的左侧
好家伙,原来是模型的问题
想要解释这个现象,需要先解释一个词
枪口指向性
(其实关于这个应该在很早以前就有人做过研究了,但我找了半天也没找到相关的资料,甚至不知道是不是这个名字)
枪口指向性指的是在第一人称视角下枪支的指向与瞄准位置是否一致
以CS1.6的AK47为例
沿枪管轴线作延伸线,最终会与准星也是屏幕中心交于一点
这样的设计符合近大远小的透视效果,也有助于第三代FPS游戏中在开镜前即粗略定位瞄准位置
有意思的是,AWP也是符合这一设定的。但是可能是因为瞄具的原因,使得AWP总是会有一种指向位置低于屏幕中心点的错觉。这种错觉在当时一定程度上也限制了瞬狙的发挥。实际瞄准位置高于预计瞄准位置,这样自然打不中人。
话题回到COD上
先以Locus为例
然后延伸枪管轴线
Locus枪口位置与中心很接近,指向性良好,这也是除了开镜速度外Locus瞬狙手感优秀的原因之一
接下来是主角
这是M24裸枪在第一人称下的表现
以同样的方式做处理
也是在中心的
但是换成那套配装呢?
枪身护木完全挡住了枪管,枪口也不可见
这样的模型严重破坏了枪口指向性,也就很容易让玩家对预估瞄准位置产生错误估计。
如此一来,自然总是瞄不准人
实战体验中,勾选幻化以后,之前的诡异手感就消失了。
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