作为经典PK赛季的老牌阵容,吴骑,各种周泰吴骑的衍生队伍,想必大家多多少少被支配过。看上去无解的吴骑,其实也没有那么可怕,这里讲几个组队思路,为“被吴骑支配的朋友们”破局。
这里的吴骑,统一指以凌统孙尚香周泰为代表的,含周泰的,单核、多核输出队伍。
吴骑缺陷
吴骑虽然稳定,但也有不少缺点。为了针对吴骑,咱们就得聊聊吴骑缺陷。
缺陷一:就是战斗结束之后,一般来说,对方伤兵会很多,尤其是爆头之后。我往往被爆头就死8000兵,回到营帐还有2万,又能重新出去再次拼脸。而吴骑不行,吴骑一旦伤了,周泰不死既残,周泰血线不足,直接影响到吴骑整队的发挥,再战斗几次,基本上就是战功宝宝,而周泰单兵损伤高的特点,会拖累整个队伍的营帐征兵速度,因此吴骑战败,基本上就是必然回家的路。
聊点题外话,比起被吴骑3回合打死回家,我反而更怕遇到打完8回合,慢慢磨死你的,尤其还是刘备奶完之后又打死了,这种伤兵极少,3w打一场回家能有1万算是不错了。最骚的是,对方的战功还多。所以说,单论对决打8回合,比打3回合就结束战斗,更加高效(若论,单次单点的攻防,那吴骑还是有很强作用的)。
干吴骑的思路
吴骑这东西,就是突出一个前四回合爆发的极致,干吴骑,有三条路。
1、控制爆发、对着干
我比你爆发得还快,我比你控制还快,你干死我之前,我先把你干残了。你控制我之前,我就先把你控死咯。
阵容举例:
三势吕,夏侯渊+郭嘉,某些时候的程昱、庞统,包括吴骑本身,等对上吴骑,属于爆发互砍流。
三势陆、各种陆逊弓、程普弓、魏法骑,也算是这种,混乱+震慑,控死吴骑。
蜀枪、桃园(指带横扫+盛气的那种),其中蜀枪,主要是关妹这种、以及五虎枪(有震慑能力的)。
2、用超高续航的队伍
一个典型的就是藤甲,这个应该都晓得,藤甲司马、甚至藤甲桃园,乃至任何藤甲盾,不过桃园很少有带藤甲的。
另一个典型就是陷阵营、华佗,吴骑输出依赖普攻,就意味着高频率的制造伤害,高频制造伤害,就一枪口撞到陷阵营、华佗的机制上了(急救、加统率),如果再搭配减伤,什么御敌、抚辑、八门、奇计,都行,必须得有,那吴骑前几回合的攻势就很容易被瓦解了。这一类型,主要针对武将不齐全的朋友们,用来组建黑科技。
在初入PK赛季的时候,咱们有些普通玩家,不知道如何对抗吴骑阵容,这时候,超高续航队伍将是你们的首选。因为如果前几回合吴骑没能把你的阵容干残,那吴骑的战损就会直线上升,即使赢了你,剩下的兵力也会很难看,尤其是周泰。(而周泰死多了,下一场战斗,吴骑也讨不了便宜)
3、直奔弱点,干死周泰
周泰一般有两种死法
一种是吸收大量友军伤害而死
一种是直接挨打,扛不住*,而死
五虎枪,就是搞这个的,控制先不提,光是张飞稳定面伤+关羽可能的面伤+赵云免控的类稳定输出,加上张飞+盛气,削弱统率,+可能的破阵降统,就很容易就让周泰从两种死法里面选一种。
这第三种的组队核心就是【面伤、前几回合的稳定输出】
打不动周泰,就打周泰的队友,面伤就自带这种效果。
这样一来,就算打输了,周泰不死也必然残了,这样对手吴骑这队的续航就垮了,跟上面一样,不回家就是等着***。这里牵扯到一个队伍续航的问题,不是阵容续航,这个回头再说。一般来说,周泰残了,我的或者友军的第二队压上,周泰很容易暴毙。这样吴骑自然而然就被针对了。
周泰一旦暴毙,吴骑将损失大量输出,同时主将、副将将没有任何减伤、治疗,直接暴露出来,这种情况不管啥队都能干吴骑。即使侥幸不死,那队友也必然血线跌至增伤线以下了,也能直接化解了一部分吴骑攻势。
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