棒到「兽」不了的新版本即将到来,内容包括对战重播功能、观战模式、两名新英雄加入、针对最难对付的约德尔英雄的平衡改动,还有更多蓝色结晶粉末!

约德尔人纷纷从各自的冒险旅程回来团聚,是时后展望未来了。但或许……也不妨再回顾一下最近发生的事?此版本推出了「对战重播」与「观战模式」!另外「新春喜兽」活动将带来六个全新造型,包括在《激斗峡谷》独家推出的「牛年特战队 好运姐」;刹雅与锐空也准备以曼妙舞姿优雅跳进双人线。一起迎接2.1版本的到来吧!

备注:以上所列内容会在此版本期间陆续推出。要是你漏掉了之前发布的内容抢先看,快点击连结,瞭解接下来几个月会加入《激斗峡谷》的新内容吧!

英雄

「逆羽 刹雅」

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梵斯塔雅人刹雅是一名危险而犀利的革命家,她独自发起了战争,希望能拯救自己的同胞。她运用高速的身法、诡计,还有跟刀刃一样锋利的羽毛,清除所有胆敢阻碍她的人。为了让他们日渐凋零的部落重返荣耀,刹雅与她的搭档兼情人锐空同心协力,锲而不捨地奋斗著。

刹雅会在此版本稍晚推出。

「惑羽 锐空」

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锐空是一名梵斯塔雅人,他的性情难以捉摸,是恶名昭彰的麻烦製造者;却同时又魅力逼人,是洛特兰这个兽人部族有史以来最伟大的战舞艺术家。对于居住在爱欧尼亚高地的人类来说,锐空一向是疯狂庆典、失序派对和暴走音乐的代名词。但这位精力充沛、四处旅居的表演者已经摆脱从前的人生了,如今全心投入在他爱人「逆羽 刹雅」所从事的志业中。他们同心协力,希望解放爱欧尼亚充满野性的魔法,夺回原属梵斯塔雅人的权利。

锐空会在此版本稍晚推出。

功能

对战重播

现在可以重播最近的50场对战了!透过对战重播功能,除了可以温故知新,让自己更进步,还能重温那些难忘的精彩瞬间。

另外,此功能也导入全新显示介面的状态栏,显示两队的道具、召唤师技能、持有金钱等许多对战资讯。

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详细说明:

重播功能可在对战纪录页面或对战结算画面使用。

可以切换到其他玩家的视角。

可以设定各种重播速度,从0.5倍速到8倍速皆可。

目前不支援倒带和直接跳至特定分秒的功能

练习模式的对战无法使用重播功能。

下一个版本推出后,之前版本的重播纪录就会过期并无法观看。

观战模式

战队教练、赛事主办方、喜欢当赛评的玩家请注意:《激斗峡谷》2.1版本即将带来观看好友对战的新功能!

配对对战的观战功能将有三分钟的延迟,以杜绝洩露情报的状况发生;自订对战则可供三位玩家观看,而且没有时间延迟。

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详细说明:

必须先和玩家成为好友,才能观看其配对对战。

游戏版本必须和对方相同才能观战。

如果你不想……在众目睽睽之下打游戏,可以到「设定」选单将「允许观战者加入」关闭。

观战时,巴龙路固定会在地图的上方,飞龙路固定会在地图的下方。

造型

(准备在2.1版本更新上架的造型,未来会在2.1a、2.1b及2.1c版本中陆续推出)

以下所有造型会在此版本陆续推出(「金牛使者」造型同PC版《英雄联盟》的「牛年特战队」):

牛年特战队 亚历斯塔

牛年特战队 安妮

牛年特战队 达瑞斯

牛年特战队 菲欧拉

牛年特战队 嘉文四世

牛年特战队 好运姐

烧肉粽啊~烧肉粽~ 提摩

星河黎羽 锐空

星河黎羽 刹雅

爱情猎人 汎

比翼甜心 锐空

甜心琴人 索娜

比翼甜心 刹雅

活动

新春喜兽

强化来自过去庆典的圣武,驯服新春喜兽并拯救世界。

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「新春喜兽」活动将在此版本推出后稍晚开始,未来将公布更多资讯。

英雄

在仔细评估了最近推出的约德尔人英雄之后,我们准备在这个版本调整其中表现极端的英雄,同时稍微强化嘉文四世、贾克斯和犽宿这些斗士英雄。

库奇

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库奇那不可一世的古怪风格应该是可以到处飞高高,把敌人炸翻天的,尤其射手法师更应该如此,但现况并未达到标准,因此我们决定加强他的火力。

一技「磷光炸弹」

物攻係数:0.5额外物攻 → 0.7额外物攻

三技「格林机枪」

物理防御与魔法防御削弱:4/6/8/10 → 8/12/16/20

大绝「火箭轰击」

基础伤害:80/95/110 → 80/115/150

物攻係数:所有等级皆固定为0.25 → 0.25/0.45/0.65

超级导弹基础伤害:160/190/220 → 160/230/300

超级导弹物攻係数:所有等级皆固定为0.5 → 0.5/0.9/1.3

嘉文四世

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蒂玛西亚皇子已经虚弱了好一阵子,所以我们要强化他,让他在峡谷能稍微威风一点。

基础能力值

每级物理攻击成长:3.6 → 4.55

被动「战争律动」

最低伤害改为20

一技「灭龙一击」

「灭龙一击」接「帝国战旗」的连技判定范围:2 → 2.5

大绝「浩劫降临」

固定衝刺速度:0.4秒 → 0.25秒

贾克斯

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我们期待贾克斯可以在众多对战中表现抢眼,而他依旧差强人意。我们要强化他欺近距离的能力,让贾克斯可以更容易滚出优势(尤其是对上软皮的远程英雄的时候!)。

一技「跳斩」

攻击距离:6 → 6.5

冷却时间:9/8/7/6秒 → 7.5/7/6.5/6秒

伤害:55/110/165/220 → 60/115/170/225

凯莎

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这是个错误修正,凯莎的输出应该比目前更高才对。

二技「虚空探索者」

现在命中目标后会正确触发「腐蚀伤疤」的伤害

凯能

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皮卡丘太OP了,对线期霸凌对手不说,一波法伤爆发也痛到不行。我们要对他进行全面削弱。

基础能力值

基础物理伤害:58 → 52

跑速:335 → 330

二技「电能释放」

冷却时间:12/10/8/6秒 → 15/12/9/6秒

三技「闪电衝击」

基础伤害:85/140/195/250 → 70/125/180/235

魔攻係数:0.8 → 0.7

大绝「雷霆风暴」

基础伤害:35/70/105 → 30/60/90

魔攻係数:0.2 → 0.15

李星

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之前的几次改动,让李星的一技「虎啸龙吟」有时候会打不到被大绝「神龙摆尾」踢出去的目标。我们要调整给酷的击退距离,让这个经典连技可以重返峡谷。虽然这次改动算是小幅度的削弱,但李星大致上还算是平衡的英雄。

大绝「神龙摆尾」

击退距离:7.5 → 6.75

崔丝塔娜

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约德尔炮手的技能玩起来有点没劲,招牌的三技「爆炸射击」即使层数叠满了,也打不出期待中的核弹等级伤害。我们要全面提升她的火力,希望她能就此跟其他飞龙线角色平起平坐。

一技「急速射击」

攻速:30/50/70/90% → 50/70/90/110%

持续时间:5秒 → 7秒

二技「火箭跳跃」

基础伤害:60/130/200/270 → 85/155/225/295

三技「爆炸射击」

被动效果基础伤害:40/70/100/130 → 55/85/115/145

主动效果基础伤害:60/70/80/90 → 65/80/95/110

物攻係数:50/70/90/110%额外物攻 → 55/90/125/160%额外物攻

逆命

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逆命的表现持续走低,在高端场尤其没人权。经过这次调整,我们希望逆命玩家在抓对时机、丢出对的卡牌时,可以获得更多优势。

二技「选牌」

蓝色卡牌魔力回复:50/65/80/95 → 60/90/120/150

蓝色卡牌魔攻係数:0.5 → 0.8

红色卡牌魔攻係数:0.5 → 0.65

金色卡牌晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒

犽宿

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犽宿的大绝有时候会给人一种拖台钱的有气无力感。由于目前的施放动画太长,我们会缩短大绝的动画时间,并提升在游戏后期的伤害。

大绝「夺命气息」

基础伤害:200/300/400 → 200/350/500

动画时间:1.5秒 → 1.25秒

击飞持续时间:1.5秒 → 1.25秒

道具

我们发现妖梦鬼刀本身给予的效果太优秀了,需要稍微下修一点,让这个道具的作用更明确,而且威力不会那麽强。我们重製了鬼刀的被动效果「衝劲」,改为只能基本地叠加跑速,且无法像以前一样转换成魔法伤害。但由于死者肩甲并非这次的削弱目标,所以我们把「衝劲」转换为魔伤的效果,加入了死者肩甲的被动效果「大刀一砍」裡。

妖梦鬼刀

衝劲

[移除]普攻命中时可将「衝劲」转换为额外魔法伤害。

普攻仍然会移除全部「衝劲」叠层数。

幽魂疾速

不变

死者肩甲

衝劲

[移除]普攻命中时可将「衝劲」转换为额外魔法伤害。

普攻仍然会移除全部「衝劲」叠层数。

大刀一砍

[新增]普攻可造成魔法伤害,伤害量相当于移除的「衝劲」叠层数。消耗所有「衝劲」的近战普攻将对目标造成50%缓速,持续1秒。

我们认为「赎罪」或「坠饰」效果在相同目标身上重複作用的话,应该也要跟召唤师技能「治疗」一样,不能一再享受百分之百的效果。所以我们对此增加了规则,希望大家能多带更多不同的跑鞋主动附魔。

「赎罪」附魔

[新增]如果目标在最近20秒内已经受到其他「赎罪」效果的影响,「赎罪」的治疗效果减少50%

「坠饰」效果

如果目标在最近20秒内已经受到其他「坠饰」效果的影响,「坠饰」的护盾效果减少50%

玩***能

新功能

PING值显示

新增了显示游戏确切延迟率的功能。

头像锁定

因应众多玩家要求,我们新增了使用头像锁定时,可以自行选择敌方目标显示顺序的功能。

局内聊天室

局内聊天室设定选项已经更新:「全部/队伍/关闭」已改为「全部/队伍/组队」。若选定新的「组队」设定,则只会显示预组队伍成员的聊天内容,其他队友的聊天内容将隐藏起来。

召唤师技能倒数显示

我们在召唤师技能按钮周围新增了视觉,让玩家可以精准知道距离「光盾」或「鬼步」等技能效果还可以持续多久。

重击提示

玩家如果召唤师技能带的是重击,现在新增了一个图示,来提醒从士兵身上获得的金币是会遭到扣减的。

野怪机制改动

巴龙之爪

我们发现可以增强士兵的「巴龙之爪」增益效果对敌方不太公平,而且容易造成误导,所以玩家以后如果不跟巴龙小兵一起走,这个增益效果的力量就会减弱。

带有「巴龙之爪」增益效果的英雄远离士兵时,士兵身上的增益效果持续时间从10秒减至5秒

河蟹

河蟹的重生机制改为和PC版《英雄联盟》相同:游戏开始时会有两隻河蟹生成(地图上下两端河道各一隻),接下来则是一隻河蟹在地图的其中一端随机重生。

其他

增加了每週活动宝箱内含的蓝色结晶粉末数量,并小幅增加了每週获得第三个宝箱所需的活跃点数。经验值和普罗币奖励维持不变:

宝箱1:需要120活跃点数 - 可获得150蓝色结晶粉末 → 可获得250蓝色结晶粉末

宝箱2:需要240活跃点数 - 可获得175蓝色结晶粉末→ 可获得275蓝色结晶粉末

宝箱3:需要465活跃点数(原本为400)- 可获得200蓝色结晶粉末 → 可获得425蓝色结晶粉末

新增了赠送回城动画、击杀纪念、表情的功能。

帐号等级达到10级时导致「建议活动」选单消失的问题,现在已经修复。

宝箱现在会优先提供玩家尚未拥有的内容,如果所有可能获得的内容都已经拥有,则改为提供普罗币。之前当玩家已经拥有全部可能开出的内容时,宝箱会无法开启,这个改动可以修复此问题。

可以透过升级获得的英雄,已经不会出现在宝箱的内容中。

调整登入流程,以确保登入时会出现的重要弹出式讯息(如伺服器状态)不会再因为使用自动登入而遭到略过。

在iOS装置上,滑出《激斗峡谷》但未关闭程式,以及锁定萤幕的两种閒置情况下,现在需要更久时间才会让帐号自动登出。

更新了教学模式,新增更多线路指示项目的相关资讯。

硬体/装置许可要求出现的时间点,从「首次登入」时移至「首次使用某项功能」时。举例来说,《激斗峡谷》原本会在首次登入时要求存取权限以储存媒体内容,现在则改为在第一次储存媒体内容时(例如在社群媒体上分享)要求权限。

免费英雄轮换名单

2月5日—2月11日:翱锐龙兽、达瑞斯、伊泽瑞尔、飞斯、贾克斯、烬、李星、希瓦娜、索娜、索拉卡

2月12日—2月18日:阿姆姆、布郎姆、卡蜜儿、达瑞文、葛雷夫、娜米、法洛士、悟空、劫、希格斯

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作者:未知     责任编辑:朱鼓励豆
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