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手感方面的提升

再说一些手感上的变化吧,手游版本为了加快游戏进程,将大招学习时间提前至5级,基本在两分多钟就可以刷出大招,节奏非常的快。

游戏虽然设立了补刀机制,但实际上却简化了大部分的操作。

一、小兵设置了补刀血线提醒,低于补刀血线的小兵血条会呈现白色,可以直接击杀,避免了“好补”的尴尬情况。

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二、小兵自然死亡后也一样可以获得金币,虽然只能获得40%左右的钱,但也总比没有强。

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(漏的是价值65的前排兵)

三、防御塔对兵伤害大幅削减,塔刀更好补了。(具体伤害之前提到过)

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这三样机制的改动让我们即便拥有补刀机制,也不用担心手游里会因为补刀问题落下太多的经济差距,手游的重点还是以英雄之间的快节奏战斗为主。

另外由于手游采用双摇杆设计,所以走A非常简单丝滑,只需要一边拉移动摇杆一边点攻击键就可以,很多在端游里难以做到的细节操作,在手游中会变得简单许多。

同时,像盲僧R闪,酒桶E闪,亚索的EQ闪,发条的R闪等连招也都可以打出来,在端游里熟悉的操作和意识,在手游里可以无缝衔接。

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作者:未知     责任编辑:朱鼓励豆

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