特别鸣谢魅影测评组提供本篇攻略。

本篇是系列教程第二篇,建议等到60级查看

此时你已经解锁了全部的军衔等级解锁武器,是时候尝试除了入门三件套以外的其他选择了。

也因此,本篇教程不会再选择配件依赖度低或可控性高的武器,而会全面分析并推荐所有具有可选之处的武器。

和之前一样,标星武器/配件为外服所属国服暂未解锁,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本

冲锋枪

1.MP5

解锁条件:第一赛季通行证/使用SMG以蹲姿击杀30人

伤害:25/23/19/17/15

射程:7/14/21/27

BTK:4/5/6/6/7

射速:830RPM

射击间隔:72ms

TTK:216/288/360/360/432

伤害倍率:头部1.1,四肢0.9

10mm子弹

伤害:26/21/17/15

射程:15/25/35

BTK:4/5/6/7

射速:750RPM

射击间隔:80ms

TTK:240/320/400/480

伤害倍率:头部1.1,四肢0.9

简评:

非常标准的冲锋枪

主要缺陷

机瞄视野:一般

枪口焰:较大

配件依赖度:高

核心配件:10mm弹匣/45发扩容弹匣/消焰类配件

MP5的主要优势其实不在于自身,而在于配件。

单论裸枪,它就是一个很标准的标准SMG。830RPM的射速加上4发致死,搭配高开镜速度高移动速度低射程,SMG的特征它全都有了。底子不差就决定了MP5不需要依靠特定的配件去补足某方面(除非你那么喜欢拿SMG去和AR大路对枪),而可以选择任意搭配去适应自己的风格。45发扩容弹匣更是基本解决了近战高射速带来的高弹药消耗问题,保证不会打到一半弹匣没子弹。

30发的10mm弹匣则可以给MP5带来质变。15/25的基础射程,搭配具有20%射程增益的一体成型消音器,可以实现18/30的射程。而常规步枪的射程则是第一段15/20m,第二段35-40m。等于MP5靠两个配件实现了接近步枪的射程,同时保留了远高于步枪的射速(这类步枪射速基本都在660RPM以下)以及机动性(移速抛开不谈,MP5的基础开镜耗时大约是150ms,就算受到10mm弹匣和消音器的负面影响,也低于步枪最低的250ms。经过近战枪托/无枪托的开镜加成,MP5的开镜耗时仍可控制在200ms以下)。这让MP5使用起来很难产生沉重的感觉。

但MP5也存在几个缺陷

1.它的受击上跳是最严重的几个武器之一,这导致绿色芯片强韧几乎是常驻。然而MP5的弹药消耗量又很大,没有食腐鸟,补给也许会是很大的问题(也许你死的快那就没事了)。虽然枪托中存在降低受击上跳的配件,但效果能不能达到代替强韧,就值得打一个问号了。建议自己上手体验,看看能不能控制得了。

2.30发弹匣很容易打空。虽然10mm子弹降低射速到了750RPM,但消耗速度依然算很快。基本上1V2是极限,1V3很不现实。而MP5换弹匣的速度又属于慢到令人发指的那一批。这是10mm子弹配置高死亡率的主要原因之一。

3.相对于初上手的那几把武器,MP5的后座绝对算不上轻柔。虽然经过枪匠版本的调整,MP5已经一改从前有如脱缰的野马般的后座,但也不是什么等闲之辈。对于刚上手MP5的人,想控制好它还是得要点时间的。

4.MP5的枪口焰没有MSMC那么夸张,但有时候还是会影响追踪目标,导致射击时目标丢失。加上缺口式照门与全包式准星,纯机瞄无消音射击,对目标的阻碍还是挺严重的。

这是训练场瞄准20m外目标的场景

游民星空

这里提供一套个人常用配装作为参考

一体成型消音器和10mm子弹提高射程

近战枪托降低前两个配件的开镜速度影响

颗粒握把提高精度,降低消音器与枪托对精度的损失(注意不要用突击前握把。那个配件存在15%开镜移速的debuff没有写出来,而颗粒握把只有4%)

5mW镭射降低跑射延迟(个人体感认为实战中跑射延迟高于开镜耗时,降低跑射延迟可以提高从冲刺到开镜的速度)

游民星空

Black Gold蓝图修改了准星变为半包式准星,相比之下机瞄视野比黑铁更优秀点。如果无法适应机瞄视野,可以考虑更换近战枪托/5mW镭射为任意瞄具

2.GKS

伤害:28/23/19

射程:21/31

BTK:4/5/6

射速:600RPM

射击间隔:100ms

TTK:300/400/500

伤害倍率:头部1.3

简评:

不是车王却继承了车王的步枪特性

主要缺陷

弹匣容量:较低

关键配件解锁等级:高

核心配件:长枪管/扩容弹匣

GKS的裸枪射程第一段媲美大部分步枪,第二段稍显劣势,但想提高到35-40的程度,对一把31m射程的武器来说,只需要15%的提升就够了。GKS一共有三个枪管,其中两个有射程增益。一体消音枪管可提供15%射程,而射手枪管与一体消音器的解锁等级都高达35级以上。

由此看来,前期最理想的选择就是29级解锁的一体消音枪管了。虽然有10%的开镜时间debuff,但对裸枪150ms的武器而言,就算没有其它开镜增益配件,也完全不是问题。

游民星空

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弹匣方面类似。GKS原配的25发弹匣在对枪中会是比较大的劣势(很多武器30发都不够,何况25发)。因此对更高容弹量的弹匣有较大的需求。40发弹匣是解锁最快负面也相对最小的(5级解锁)

游民星空

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瞄具方面GKS是最没有需求的武器之一。缺口式照门+裸露准星,机瞄视野清晰度很高。

因为枪匠系统实装之后使用这把武器的次数不多,所以我就不做配装推荐了。基本上装了长枪管和扩容以后,剩下的就很随意了。

3.AUGA3 PARA*

解锁条件:使用SMG爆头击杀30人

伤害:25/21/17/15

射程:13/20/30

BTK:4/5/6/7

射速:750RPM

射击间隔:80ms

TTK:240/320/400/480

伤害倍率:头部1.1,腿部0.9

AUGA3

伤害:27/23/20/18

射程:16/20/30

BTK:4/5/5/6

射速:666RPM

射击间隔:90ms

TTK:270/360/360/450

伤害倍率:头部1.1,腿部0.9

简评:

能当机枪的冲锋枪

主要缺陷:

裸枪开镜精准度:很低

配件依赖度:高

核心配件:60发5.56弹匣

AUGA3 PARA是目前首个可以在SMG与AR间切换的武器。当然这个切换并没什么用处。CODM目前没有端游的弹药拾取设定,因此就算遇到同为556口径的武器也捡不了子弹。而且换上了556子弹的AUGA3,侵彻能力依然是9mm手枪弹水平。也就是只能打穿木质掩体,对水泥与金属几乎无穿透能力可言。单论556子弹本身,对AUGA3的提升仅仅是提高了致死率而已。27的伤害虽然打腿依然是低于25的24.3,但相比于必须4发全中腹部以上的9mm子弹,556子弹是允许最多2枪腿部的(2X24.3+2X27=102.6,如果三枪腿,那就会打出非常尴尬的99.9伤害)。

但我们本次的主角是60发556子弹弹匣(游戏内模型我很想吐槽。60发不用弹鼓也就算了,好歹弄个四排双进吧。它搞个双排双进,不想想那得有多长么?)

60发的556弹匣会小幅牺牲AUG的机动性。但鉴于AUG本身作为冲锋枪的底子,降低一些影响也不大。可60发带来的最直观的收益,就是媲美机枪的火力输出与步枪的换弹速度(抛开穿墙能力差这点先不谈)。很多时候需要持续火力又不想太笨重,AUGA3就是很好的选择。

不过使用AUGA3要格外注意它的低精准度影响(具体对比方案请看枪匠系列教程)。基本上了几个精准类配件把散布压下来之后,机动性相对于SMG而言,也就不高了。这也是直接导致AUG高配件依赖度的原因。

4.Razorback

伤害:30/23/19

射程:15/30

BTK:4/5/6

射速:630RPM/702RPM(装备Rapid Fire配件*)

射击间隔:95ms/85.5ms

TTK:285/380/475(256.5/342/427.5)

伤害倍率:头部1.1,腿部0.9

简评:

SMG里的AR,AR里的SMG

主要缺陷:

机动性:相对SMG较低

配件依赖度:一般,但对部分配件需求度很高

核心配件:42发弹匣/Rapid Fire*

对Raozrback裸枪我就不发表过多的评价了,参考GKS就是了。射速稍微快一点,射程稍微低一点。

但是加装了Rapid Fire之后,Razorback就可以直接取代AR中的一把武器了

是的我说的就是HBRA3

HBRA3特点是用高射速中等伤害交换射程,换得近距离作战的能力。其射速为697RPM,前两段射程(这不是全射程,但我懒得去查表了)11/25,BTK是4/5。

发现了么?方方面面被提升后的Razorback碾压。包括机动性也是如此

所以Razorback可以进一步牺牲机动去提高射程,但HBR不行,毕竟本身机动性已经够呛了。

5.Fennec*

伤害:23/21/18/13/12

射程:6/10/15/23

BTK:5/5/6/8/9

射速:1111RPM

射击间隔:54ms

TTK:216/216/270/378/432

伤害倍率:头部1.1,四肢0.9

简评:

用1.3秒输出,用2秒装填

主要缺陷:

可控性:很低

弹匣容量:严重不足且缺乏有效提升手段

配件依赖度:低,也因此几乎没有办法解决上述缺陷

Fennec的最大特点就是1111RPM的射速,全游戏最高没有之一。它的枪声总让我想起芝加哥打字机,因为除了滋——以外是没有别的声音的,就像是击锤高速敲击纸张一样。

高射速带来的最显著优势就是对伤害不敏感。毕竟只管扣扳机就是了,血条蒸发器了解一下。

但对一个基础25发扩容也才35发的武器来说,这样的射速实在是难以承受。子弹消耗速度实在是太快了,有时打一个人,只要手抖一下,一个弹匣就没了。

Fennec属于极端近战武器。它的基础射程极差,因此就算增益也很难有显著提升。而它自身的稳定性也差。垂直后座显著,伴随一个拐角开始斜倾,初上手会很难适应,习惯了也不好打远。

所以,这枪怎么配其实差别都不大。根据个人喜好看着选就是了。

用Fennec开Full auto in the building会是一件很享受的事情。但这有两个前提条件,一是你没打空弹匣子弹也没打光后备弹药,二是你不离开这个building。如果这两点任意一点不满足,愿你安息。

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作者:魅影工作组     责任编辑:sniperrap
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