《街霸:对决》作为CAPCOM正版IP授权的街霸手游,现阶段受到非常多玩家的关注,很多格斗家都想知道与原版街霸相比有哪些不同?《街霸:对决》又有哪些独特的玩法机制?会给人带来一种怎样的全新战斗体验?正因如此,游戏内的战斗机制成为了许多格斗家讨论的重点话题,对此,《街霸:对决》手游项目组应邀接受采访,通过问答的方式为大家带来连携战斗机制的爆料内容。
连携战斗玩法定义与来源
Q:可否介绍一下“连携战斗”的定义?
连携战斗是游戏内的最基本释放规则,战斗中获得1点能量后即可选择必杀释放,之后即可激活连招1,释放连招1后激活连招2,最后是连招3。
需要注意的是,每一个连招技能都有一个在连招链中固定的释放位置,而每个角色会拥有连招1-3位中的2个,合理布阵保证连招链完整就比较重要了。
Q:当初怎么决定要采用连携战斗这种方式作为核心战斗的表现?
作为CAPCOM正版授权的街霸IP游戏,首先我们想到的一件事情就是尽可能还原街霸的经典招式设定。
基于《街霸:对决》是一个多角色养成、多角色同场战斗的核心玩法,为了让每个角色都有充分的发挥空间,并且具有一定的策略性,同时又为了大家能够更好地理解与掌握,“连携战斗”这套比较具有结构性的技能释放规则就应运而生了。
连携战斗的三次设定变化
Q:连携战斗经历过几次比较大的改动呢?可以具体讲解一下改动的思考变化吗?
连携的战斗规则一共经历了三次比较大的重构。
第一版 1必杀+4连招
让所有上阵的角色都能参与到技能释放中,同时很希望还原格斗招式的设计,进而选择性的利用“浮空”、“束缚”、“倒地”、“波动”这类的视觉效果标签。但这样的实际体验效果是,可操作的时间窗口较短,技能释放顺序也不固定,可能出现操作失误,无法将伤害最大化的情况,无论是视觉效果、强度表达或者游戏体验都并不理想。
第二版 1必杀+1连招+1条件超绝
在这种情况下,我们进行了第二版的设计,连击关系也调整为了格斗家间羁绊触发的条件形式。这一版的整体效果,在满足连击的情况下,战斗节奏也有了较大的提升,相对更加流畅,概率或附加条件触发的超绝还能带来额外的战斗体验。
但同时也带来了一些新的问题,其中之一就是断链,在前期大家还没有理解战斗系统的情况下,抽卡组了一套看起来很强的阵容,但无法触发连携战斗,或者一人死亡导致连击链断裂,会产生较大的挫败感。除此之外,过少的角色参与到连招释放,且战斗操作比较固化,策略,乐趣体验相对差了许多。
第三版 1+3连招结构
第三版的效果反馈相对来说要提升不少。通过1+3的连招结构,保证多角色参与。在这种情况下,即使1人败退,仍能保持连携链条的完整性,同时,单角色3选2的连招位设定,提供了从必杀起手开始的每一次点击,都存在2~3择的可能。同时,遵循稳定的技能位结构,重新梳理的技能强度,保证了游玩过程中效果反馈的持续上扬,从积累到爆发具备战中成长感。
格斗家的具体连携表现
Q:可以详细介绍一下目前的连携战斗表现形式吗?最好能有一些格斗家的具体例举~
给大家举一个肯、达尔西姆、飞龙三人的连携效果战斗例子。
1)3人上阵时,可以根据对手情况进行必杀技能的选择释放
2)释放达尔西姆的必杀【瑜伽灾变】后即可同时激活飞龙连招1【烈火拳】和肯的连招1【波动拳】
3)在大火球对敌人造成伤害时,选择释放飞龙的连招1【烈火拳】,开启连携打击后激活肯的连招2【升龙裂破】
4)肯释放经典技能,连招【升龙裂破】,追打敌人,造成浮空后即可激活达尔西姆的连招3【瑜伽烈焰】。
5)最后释放达尔西姆强力的连招3【瑜伽烈焰】,给予对手最终一击。
这样下来连携战斗的整体效果要远远大于单格斗家技能战斗的释放。
连携战斗的改进方向
Q:接下来对连携战斗还有什么优化方向吗?
尽力在保持战斗流畅性的前提下,优化角色技能表现的清晰度吧,这个其实是我们一直以来面对的最大的难点,连携战斗带来的多角色同步、紧密交错行动,在丰富的动作演出和特效加持之下,经常会有信息量爆炸的问题,这不论是对于角色的认知,还是逻辑、策略性掌握,都是很不利的。
另外,就是进一步挖掘格斗家的技能逻辑潜力,丰富策略空间,PVE中强化选择带来的强度反馈,PVP中提供更强的对抗性、竞技型。
以上就是本期研发笔记玩法爆料的全部采访内容,相信各位格斗家已经对连携战斗机制有了一定的了解,《街霸:对决》将在不久后开启升龙测试,到时候就一定要亲自尝试一下了!
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