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二、玩法介绍

铺路系统:铺路采取起要塞圈地,圈地范围内所以土地都可以出征。要塞半径为6格(可升级),建要塞需30分钟,拆要塞要10分钟,要塞有数量限制。

武将系统:武将携带4个战法,1个主将战法与一个自带战法(自带战法可在新手指导中手动释放以后都不能手动释放,且战斗过程可以跳过),

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剩下2个战法为可学习战法,其中一个5级开启战法框即可学习战法,另外1个战法框需要觉醒后开启,觉醒后即可学习战法(觉醒需要与武将卡为同等星级的武将卡2张)武将每10级可进行一次属性增强。武将在30级和40级可以进行兵种进阶(武将30级进行进阶时需要消耗一张同等稀有度且兵种相同的武将)

新增魅力值,魅力值会对市场交易产生加成效果,政治值对内政有影响。目前有四个兵种:骑兵、枪兵、步兵、弓兵。

战法系统和战斗系统:战法研究和率土一样,新增天气战法,天气会对战法进行伤害加成。

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地形和时间也会影响兵种的战斗力!(关于战斗先手的问题将会在进阶版介绍,以及伤害计算机制)

战斗可以布阵,但是近战兵种必须在前排,远程兵种必须在后排。部分伤害计算机制例如:武将的士兵全部阵亡则会计算为武将阵亡,当大营武将阵亡,则本场战斗结束。武将普攻和战法释放有上限!

招募系统:招募采取25次保底5星,每日半件招募为99珠玉一次。948珠玉为一次五连抽卡。

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作者:未知     责任编辑:爆炸冰

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