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从智能手机引领手游诞生以来,“三国”可以说是游戏开发商眼中“死磕”到底的热门题材。许多游戏网站都设有专门的“三国手游排行榜”,可见题材热度之高。纵观排名靠前的三国游戏,无非以《刀锋无双》为代表的动作格斗类、《三国杀》为代表的策略卡牌类、《啪啪三国》为代表的战略塔防类、《三国如龙传》为代表的角色扮演类。那么,在如此白热化的领域,《代号:三国》拿出了怎样的“眼镜蛇战略”,让三国迷们翘首以盼?带着疑问,让我们走进今天的新游评测。

论点1:都是三国题材手游,《代号:三国》有什么不一样?

《代号:三国》的剧情线从“虎牢关之战”开始,恢弘大气的CG十分吸睛,也交代了时代背景,极具代入感。新手教程简短,起初以为是角色扮演游戏,脑补了一出无名小兵经历重重困难最终一统三国的戏码,进入战斗之后就发现自己想歪了……

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《代号:三国》十分纯正地继承了三国题材最重要的辨识元素“策略”。但是划重点,它与《少年三国志》此等侧重武将搭配、抽卡培养的卡牌策略游戏完全不同,《代号:三国》真正做到了“与子同袍”,将士兵与武将的重要性提升至同一高度。兵种之间相互克制,科学布局甚至可以以弱胜强。而武将则跳脱剧情本身,既展现英雄本色又不失游戏平衡。

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每一场战斗前,玩家都需要进行针对性的排兵布阵与出将安排;战斗中,玩家又可操作武将把握时机释放“一发技”;战斗后,一系列快节奏、高回报的结算还可以帮助玩家以战养战。显而易见的是,《代号:三国》的研发团队在项目启动之前做了大量的调研工作,对于玩家需要怎样的三国了如指掌。该游戏的核心玩法回归三国游戏运筹帷幄、一泻千里的战略艺术,并且兼顾到了移动端用户的游戏体验和应用场景,实现错维出圈。

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论点2:武将养成与搭配是否决定战局?

武将在三国游戏中的重要性不言而喻,但是过分放大武将的作用,容易让游戏显得“欧里欧气”。那么,《代号:三国》是如何打造武将系统的呢?

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小编体验了一晚上,总结了以下几个特色:

首先,武将相互独立并无“裙带关系”,集齐刘关张也不能召唤神龙,吕布貂蝉合体也未必打得过两个大老粗。战斗中,更考验的是不同类型武将之间的搭配与即时操作的技巧,只要组合得当,女子组也可以战胜传说中的大佬们。

其次,武将培养的途径很多,很特别的是,在《代号:三国》中,升官不仅能发财还能“发才”,即达到等级要求后,官职上升才能解锁新技能,这就跟现代企业中员工想要晋升就要不断提升能力相得益彰,让人眼前一亮。

最后,目前体验服尚未开启付费功能,就培养武将给我的感觉,并不是很肝,而且装备中除了武器基本通用,不存在太多的资源浪费。

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论点3:真3D还是伪3D?游戏流畅度测试

宣传上,《代号:三国》对外宣称采用Unity 3D引擎,但玩家在游戏中可以感受到视觉上的与众不同吗?话不多说,有图有真相,自己看!

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大地图上,显示为上帝视角,缩小放大的画面都非常细腻,大到城镇船只,小到烽火飞鸟,均栩栩如生,彰显出大厂品质。

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某三国3D战斗手游

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《代号:三国》的战斗画面

而在战斗环节,虽然战场大,人物繁多,个体元素小,但是人物刻画并不粗糙。武将的战斗姿态各异,释放技能时还是会让你的小心脏兴奋起来。小编测试用的小米8,4G移动网络,没有卡顿感,非常流畅。

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既然说到画面,三国粉最关心的必然还是武将的“颜值”,上图中,蔡文姬为战场上的3D建模,粉色的身影很有辨识度;下图中为赵云的武将原画,是不是有舔屏的冲动?

论点4:还有哪些标新立异的小心机?

为什么用这个小标题?是因为,游戏中不知名的彩蛋实在是太多了!

你会发现,武将定位没有什么规律可循,且跳脱常规,盾兵刘备、弓兵貂蝉、谋士徐庶……终于,玄德可以站在前排力挽狂澜了!

你会发现,攻城之战可用计谋不战而胜,果然很多将领有勇无谋,一个谣言就可以让联盟瓦解……

你会发现,原来每天还有很多挖宝机会,各种装备啊、财富啊,都是挖出来的!

另外,务必记得观星十连,第一次的武将通常会很给力,比如我是三星刘备!

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论点5:给游戏改进提点小意见

目前尚未解锁交互类玩法,期待会有所创新。小编大概是用了一个晚上的时间,升到了19级。最希望改善的是主线任务时,每一次战斗后物品掉落的机制,要自己去捡,这个其实很有仪式感,比单纯的结算要用心,但是掉落物在大地图中不太明显,容易漏掉。最后,啃经验卡升级的地方看看能否增加一个一键升级的功能,事半功倍哦!

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作者:未知     责任编辑:爆炸冰
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