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总结

不可否认的是,即使我在这里把五毒写得再仔细清楚,也改变不了当前版本的尴尬地位,伤害较低,且冷却循环长,大技能不如小技能伤害高等等。但版本是一时的,喜欢才是一世的,也许某一天我们都喜欢的五毒成为了版本之子,那时也许我们已经期待已久,也许不久,就会到来。

常见问题汇总

什么是连击伪控?

答:战斗的本质上其实是一连串的计算公式,其中包括双方血量、攻击与防

御等数值的加减乘除。而当短时间内出现大量运算,会导致与运算有关的模型存在延迟情况,体现在敌人身上就是动作变慢,类似于“掉帧”。

在打小队、心猿等副本爆了装备结果掉线了怎么找回?

答:根本不用找回。事实上你在进图之后,物品掉落就是已经确定的事,而

如果因为掉线或挑战失败等问题导致未获得应有的物品,这些物品会保留至你的下一次相同副本的挑战。

如何选择炼器属性?

答:这涉及到整个游戏的计算公式概念,但前期大多数炼器的提升都很小,差距可以忽略不计,所以推荐大家在前期选择过渡的炼器时以攻击>暴击强度>力量的顺序选择。

画像精制选择哪种成功率的方法?

答:目前世界上的大部分游戏或由于条件受限,或为了避免由概率带来的极

端情况的发生,均选择了伪随机算法,这使得有些事情里面运气失去了一部分所能掌控的范围,具体细节这里不提了,说一下如何选择:先选择10%成功率精制,直到成功为止,下一次改为50%精制,直到成功为止,下一次改为90%概率精制,直到成功为止,再换回10%成功率,如此循环,理论上综合成功率最高。

什么是攻击词条?

答:攻击词条即为影响伤害的词条属性,具体包括:力量,攻击,暴击强度,

暴伤强度,精准,当前专精对应的属性强度(五毒即为水属性强度),伤害强度,攻击强度,伤害倍增率,普攻增强率。

什么是DPS?

答:意为平均每秒对目标造成的伤害数值。及组队打副本时屏幕左侧的伤害分布。其他拥有高额技能伤害的职业容易在敌人尸体上浪费伤害导致DPS虚高,而五毒由于特殊的伤害机制,则没有多少虚高的权利。(⊙_⊙)?

7、类比于DNF的街霸职业,五毒这个职业的异常状态伤害是否会计入DPS或者队伍伤害统计?

答:均会计入。

8、哪些属性可以增加异常状态伤害?

答:所有攻击词条均可以。异常状态伤害可以理解为是每个技能的后续伤害。

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作者:未知     责任编辑:sniperrap

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