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1.蹲下不动腰射比趴下腰射的散布更小。

2.倍镜越小,开镜速度基本越快,但是红点和全息的开镜速度大于机喵和侧。

3.探头可以减少水平后坐力。

4.通常情况下,每件防具大概半血状态跟低一级别的防具带来的效果差不多(但是不要忽略对局情况中出现的特殊情况,比如三头可以挡住栓狙一枪)。

5.帧率会影响射速,一般来说帧数越高,枪械射速越快。

6.对比端游的连狙,slr的后坐力远低于端游里的slr,而sks跟端游相比的后坐力差距不大。

7.激光指示器对静止不动时的腰射散布减小有更好的加成。

8.在掩体后,左探头效果比右探头效果更好,右探头不如直接在掩体后拉小身位。

9.平板跟手机的腰射距离其实一模一样。

10.游戏里第一人称模式和第三人称模式的较高段位加分其实并不一样。

11.游戏确实存在一定的误封情况。

12.第一人称不同视野范围会导致近距离人物大小发生变化,越小人物越大 通常93-89的范围是第三人称的近距离人物大小 但是开镜后的视野范围都是一样的。

13.腰射是可以根据弹道范围进行一定的操控(可控)。

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作者:摇摆小秋千     责任编辑:如是黑夜

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