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事件战法

威吓

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刚勇无前

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引弦力战

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裸衣血战

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敛众而击

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断粮

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铁骑驱驰

效果冲突:遇袭

遇袭:功能性状态。行动滞后,多名武将同时拥有遇袭状态时,则根据速度高低决定行动顺序;若武将同时具有先攻状态和遇袭状态,则效果互相抵消

战法出处:事件战法,通过兴兵雪恨事件兑换

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作者:未知     责任编辑:爆炸冰

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