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  《猎人》手游的闪避技能是一种特殊的战斗机制,但该机制和其他游戏略有不同。《猎人》手游采用的强制闪避+普通闪避的双重机制。以强制闪避脱战,普通闪避位移,增加战斗的操作性和可玩性。那么强制闪避怎么使用呢?一起来看看吧!

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闪避机制介绍:

  在战斗中,强制闪避可以脱战,不管是战斗/被攻击/倒地等任何不利状态,强制闪避均可将角色强行带出,使角色脱离战斗。但强制闪避的CD长达25秒,一场PK对战中可以使用的次数极为有限。

  强制闪避使用后,闪避技能上方会出现灰色进度条,进度条满后,则强势闪避CD结束。

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  而普通闪避可以当作位移技能使用,技能CD极短。战斗中无法从对手的连招中脱战。在倒地/击飞特殊状态下,也无法使用。由于强制闪避的稀有性,所以大家在竞技场中需要合理安排强制闪避的使用,方可提升胜率。

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强制闪避使用:

  强制闪避可以脱战,实用性极强,但由于CD过长,因此在决斗场中无法频繁使用。所以进入战斗后,如果被对手起手技能命中,且对方拥有大量的输出技能,此时玩家应使用强制闪避技能脱战。因为前期如果被先手,且被对方压制成半血,会使自己陷入被动。使用强制闪避后,可以脱离战斗,并创造出反击机会。

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  如果在对战的过程中,因为技能对冲,对方已经释放大量连招,技能大都处于CD状态。此时被对手抓住,可根据对战实际情况考虑强制闪避的使用。如果血线较高/对手距离远,可以适当的扛一下,寻找对方连招的缝隙脱战。如果血线低,即使对方技能大都处于CD状态,也应该优先使用强制技能。

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普通闪避技能使用:

  普通闪避技能CD极短,可循环使用。但由于不能强制脱战,因此玩家在使用普通闪避脱离技能范围时,需要进行预判。预判对手释放技能的位置以及范围,从而根据战斗情况使用位移技能,脱离对手技能覆盖区域。也可以用来拉开敌我距离,避免在技能真空期/敌方处于保护状态时与敌人遭遇。

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  同时普通闪避也可以当作位移技能使用,用来配合角色进行突进。特别是剑士的位移技能,甚至可当作攻击技能进行衔接。剑士的疾控破三段突进衔接位移技能时,可形成四段冲击,将闪避融入技能,形成闭环。

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  当然,不只是剑士,御水师的舞步+崩山,也是非常不错的连招技能。而且普通闪避可以打断技能,在站桩输出时,合理使用普通闪避中断技能可以避免更多危险。

  因此,在《猎人》手游中,特殊的闪避机制增加了竞技难度和体验。玩家必须考虑闪避技能的使用,否则在竞技场中是无法占据优势的。

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作者:未知     责任编辑:加雷斯悟空

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