《我的侠客》中,开封是五大主城之一,是玩家最先接触的主城,也是新手任务主要的进行场所。我们一起看下《我的侠客》开封场景介绍吧。

  之前的恒山派设计,除了突出门派特点和地域风情外,主要考虑玩家在这个门派中的学艺流程的体验,功能设计上相对简单。而开封作为游戏中最重要的主城,除了要考虑地域特点外,还需要承载新手教学、主线任务串联、支线任务体验、NPC站位、新系统展示等多个复杂功能,设计难度非常高。

  下面让我们请美术师兄介绍下开封这座城市的设计吧~~~

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  美术师兄:咳咳,突然这么正式,我有点紧张。一边说着打开电脑上名为《场景概念印象》的文档

  美术师兄:开封的设计流程大致是这样-----策划先出一个需求,告诉我们要做开封这个城市的场景,介绍这个城市在游戏中的定位,有哪些功能场景,比如擂台、酒馆之类的。有多少NPC要站在上面。

  接下来,我会自己找一些资料,来丰富对城市的理解。比如放在场景上的这首诗《汴梁杂诗·李汾》琪树明霞五凤楼,夷门自古帝王州。衣冠繁会文昌府,旌戟森罗部曲侯。其实一共有八句,我设计的时候取了前四句,大家有兴趣可以自己去网上找找后四句。

  另外还找了一些历史上的文人墨客对于开封这座城市印象的描述,下面我会讲,都逐一运用到场景设计中了。

  美术师兄:开封是玩家最先接触的主城,在新手村月牙村的边上,在古代的地理位置属于中原,也就是古代中国地图的正中间。

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  整个开封的设定参考于张择端版本的清明上河图。包括城镇建筑的布局和建筑风格,色彩运用。开封的建筑以木质结构为主,以砖、瓦、石为辅。如此的参考,是希望能使游戏中的开封更有代入感,仿佛真的处在古时候的开封。

  小师妹小月:张择端版本的清明上河图?有很多版本么?

  美术师兄:是的呀,历史上有很多清明上河图的版本,但北宋画家张择端版本最为出名。北宋这个朝代也和我们游戏朝代的背景设定比较吻合。

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  我们游戏中的城楼和清明上河图中的城楼对比图

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  我们游戏中的闹市和清明上河图中的闹市对比图

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  美术师兄:首页的四张卡片是城市的四个主要区域,跨度较大,因此我考虑通过统一地面和色调的方式保持风格的统一。开封作为曾经古都,古人记载说整个城市“黑瓦灰墙,尽显庄严”。在色彩运用上,我采用层叠的白墙黑瓦,宅内的假山小潭,丰富的绿化,河上的石桥,以展现当时开封浓郁的古城风貌。

  小师妹小月:你这么一说我想起来了,京城的设计就有很多红砖高楼。也是参考故宫的建筑风格吗?

  美术师兄:咦?你比我想象的聪明一点点啊。

  小师妹小月:我的情感在这一刻很微妙……

  美术师兄:接下来是闹市的设计,开封在古代素有“八朝古都”之称,人民生活富足,所以杂货铺和铁匠铺以及客栈就放在这里。闹市的建筑多为木质结构,砖瓦石在其中算是辅助,错落磨损的木板更有生活气息,相对也古朴些。整个闹市色调偏暖,我故意让设计密度变大,以此体现闹市的繁华与热闹。

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  小师妹小月:有间客栈还没介绍呢!这个客栈的名字还是我起的!

  美术师兄:客栈的设计你自己体会吧,我就提2个关键字,一个是木板结构的统一,一个是细节道具的点缀。

  小师妹小月:唔……….好吧,那介绍后巷吧

  美术师兄:后巷不如闹市般繁华,但有一个重要的擂台系统要放这里,因为擂台的存在,也会有不少角色放在这边,因此擂台卡片做了一个加大的特殊设计,这样看上去气势恢宏,色调偏冷一些,与闹市做些区分。

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  美术师兄:以上是除了迷宫外主要的开封场景,迷宫的设计是一个新的话题,这个回头再说,特别提一句,我还做过一版开封被摧毁的场景哦,如果你在游戏里不努力的话,开封可能会被魔君毁灭哦,到时候这里就会都变成废墟了。

  小师妹小月:吓,这样的吗?!我一定好好玩!

  美术师兄:说起来,上次说好的奶茶呢?我都说的口渴了。

  小师妹小月:emmmmm,我去上个厕所,回头聊~~~一路狂奔逃走

  小师妹小月:美术师兄今天的探班到此结束啦,不要怪我,发工资的前几天,真的很穷嘛,嘤嘤嘤嘤,下次给美术师兄补上吧~~~

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作者:小师妹阿月     责任编辑:sniperrap
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