回蓝机制
自走棋的回蓝机制是回蓝量=造成的伤害/2.5
法师,萨满,术士的上限是20
其他棋子是10
回到100释放技能
在这个机制下就有两个要点
1.攻击不足
法师想要一下回20,得造成50伤害,这对二星棋子来说并不难,但考虑到对方的羁绊或是装备,当打不满的时候,需要补攻击。
此外,短棍也是核心法师的最爱,攻速的提升直接反应到开大速度上。
2.回蓝溢出
比如法萨术,装备两个虚无宝石a一下回20+20+20=60,装备一个虚无宝石+一个王冠回20+20+10=50。同样都是a两下满蓝,两个虚无就会溢出。
假如有冰女的存在,带一个王冠回30,a三下加上冰女回蓝正好开大。带一个虚无回40,也得a三下。同样的效果,虚无就会溢出,不如留给非法萨术棋子。或者某个棋子急切开大,可以同时装备两件,两手开大。
经过实测:
①手游里同名回蓝装可以叠加(这点要注意,像战猎打刺客,美杜莎的开大速度非常关键,如果有两颗蓝宝石可以都给她)
②手游里双冰女不叠加(两个冰女不管同不同星,都取高星那一个的回蓝效果)
③大根会有施法动作,导致棋子开战原地僵直,不顶脸没法第一时间跳跃吃伤害,所以王冠给团控型棋子以及后期要不要合成大根得考虑清楚。
三.前期有个关键节点在第6回合
这个回合只需要处理一件事情
在存10和升5之间做出选择
1.存10
主要是面临棋子质量不佳,4.5回合特别是第5回合失利时,观察场面,放弃部分棋子,甚至是对子,在4-5级阶段不人为升级去打出连败的战略。
这里有个问题,为什么要留对子?
留对子是为了有机会合成2星,合2星是为了增加战力
增加战力是为了拿到胜利奖励,归根到底还是经济问题。
那么此时存款8块,手上一个对子,卖掉后立刻就能获得1块利息,为什么要绕那么多道弯?
何况不一定能碰对子,碰到了未必就能打过别人,打过了还不就是图那一块钱,而那一块钱直接卖掉对子就能获得。
而且越靠前期的一块钱价值越高。
所以很多人遇到的炸胡,都是因为不够果决。
当前面拿了很多很美好的牌,什么2个小黑,2个科比,2个混沌的时候。为什么不能卖?就当发牌员没有发到过。
像这些牌,相互的不兼容,注定只能为彼此打工。棋子本身的价值不纳入最终阵容的价值。无论从长远还是短期考虑,所带来的稳定经济收益只有零散的一块钱胜场。考虑到卖掉折价以及这当中浪费的利息,未必值得回票价。
记住选择存10的时候要果断,不要因为某些牌强势,或者有对子就下不了手,该来的早晚还会来。
2.升5
当然有时候没法做到果断。
比如第6回合手上牌是一张2星小黑,两张混沌,一张死骑,一张火.枪。
如果要保10的经济,必须要卖掉其中一张。
尽管4.5回合可能失利,但之后猎人和骑士路线都处在在顺的边缘,卖掉任何一张都是可惜的。而且场面很模糊,无法确定玩猎人骑士的人数,没办法果断的放弃一条路。
这时候就升5级,比啥都不做强。
一来可以等一轮看看来牌走猎人还是骑士,不必这么犹豫,二来多一个棋子可能会打一个胜场,这样弥补了利息。而且还多嫖了高级卡。
除了以上的被迫性升级,升5的主动情况就是衡量战力不错,4.5回合得利想维持连胜的局面。
3.既不存10也不升5。
这种情况也可能会发生,一般是棋子似强不强,流派若有若无。没办法卖到10存款,也不够5块钱升级。
属于劣手,相当于空等了一轮,拖到第7回合再做决定,白白损失了经济,科技,胜场,要极力避免。当然有时候确实很为难,就是手牌正好出现这种情况,不好卖棋子存10利息,也不够5块钱升级。
当然还有一种情况就是前5回合刷了很多边缘棋子,没有拿的必要,那么钱够的话第5回合就可以升5了。
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