乐高无限商店制作教程 商店怎么制作?如果你想要做一个RPG类型的地图,那么肯定是要有商店这个东西的,那么下面就来看看商店的制作教程吧。
今天给大家带来的是商店教学,商店是用触发器中对话框功能实现的一种效果。一般用格子对话框进行编辑
商店应用展示
触发器编辑步骤
1、创建商人。
生物添加功能位于左上角工具面板中。
2、编辑商店的触发条件。
因为我们要做到的效果是,玩家点击商人,弹出商店对话框,购买物品。
所以事件是玩家点击商人。(注意,这里最好使用点击目标事件,而不是攻击目标事件)
商人是我们点击的目标,所以在条件限制中,要选择事件中的目标生物。
3、制作商店界面。
商店界面主要是使用格子对话框实现。
格子对话框共有18个格子位置,需要先添加格子对话框内容,再显示对话框,接下来我们就演示一下具体怎么做吧。
假定我们现在的商店就出售面包,5金币一个。
然后我们就需要添加一个格子对话框选项,
然后显示格子对话框。
4、物品售出
添加对话框选项的时候大家可以看到最后是执行什么触发器。这个触发器就是我们接下来要售卖物品做的一些设定了。
我们新建一个名为出售的触发器
这个触发器我们要做的就是给玩家物品,并扣除玩家的金币。
因为是其他触发器执行了这个触发器,所以事件为空,条件自然就是玩家的金币大于物品的价值。
玩家的金币可以直接从玩家属性中选取。
我们要做的动作有两个
一是扣除玩家金币。
这个动作添加的时候比较麻烦,最后有个数值运算要在函数-数学中寻找。
二是给玩家添加道具。
这个动作同样在玩家中找到。
这就是最简单的商店了。
商店还有更高级的模式,比如显示金币,提示金币不足等,下一期再进行补充。
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