《九州劫》里拥有着丰富的技能系统,每位武将都可以搭配3个技能,君主可以自由进行组合,各种组合都会起到不一样的效果。游戏的技能一共分为4类“战前、被动、主动、连环”。每种技能都有自己的特色,并且通过良好的搭配还能发挥出1+1>2的威力。接下来就让我们一起了解一下这些技能的判断规则以及技能状态!
技能判定规则
接下来的话题相信很多君主都会十分好奇,毕竟只有知道了技能的判定规则才能决定好上什么技能,这些技能会不会因为规则问题而触发不了、叠加不了、重复不了?
每次战斗都有8回合,如果8回合内双方兵力都不为0就会判定为平局再战。在每个回合中战斗的顺序大致为:战前技能、被动技能施加→武将普通攻击→主动技能、连环技能、组合技能触发。
1.用词解释
接下来会涉及到一些用词,首先给这些词语简单解释一下,避免误读。
施加:施加效果到武将身上,一般都是施加某些增益、减益或者状态。
判定:执行技能发动率判定,判定成功触发。
技能发动率:技能触发效果的概率。
触发:技能触发效果。
2.多个同类技能逐一判定
当一个武将携带了多个技能的时候,每个技能都会逐一判定。譬如该武将初始是连环技能,并且还携带了2个连环技能,那么在普通攻击后,每一个连环技能都会判定一次,是否会发动则全看发动率判定是否成功,运气好的情况下该武将将会连续攻击多次。
3.技能触发次数限制
有一小部份的技能会加上每回合触发N次的描述,含有这种描述的技能就会被限制次数,当前回合次数用完就不会再判定。
4.技能状态刷新与叠加
如果这个技能的描述是可以叠加多少层,那么效果就会叠加。如果君主让部队携带相同的技能或者相同状态的技能,且技能没有叠加描述,将会无法叠加、共存。
譬如君主带了2个整编技能那么整编状态不会共存。如果君主带了1个整编(3星)、1个重整军势(4星),两个技能都会施加整编状态,那么优先取更高数值的效果。
5.技能可多次判定
如果每次都达成了技能判定条件,那么技能会不停的判定触发。譬如立花道雪的“天雷连射”会施加3连击状态,连续3次普通攻击,那么如果立花道雪携带的其余两个技能是靠普通攻击判定的(连环技、横扫状态、贯穿状态等),就会在每次普通攻击后都单独判定一次,运气好的情况下就是一回合就能连续攻击N次的意思。
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