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技能解析

  普攻-冥王之剑:冥王之剑除了140%(满级200%)的单体念力伤害外,还有一个较为特殊的功效就是有60%(满4级起到满级为100%)概率为目标刻上奴仆印记(全场最多存在一个印记)。

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输出技能-伟大的日蚀.Ⅰ:

  这个技能属于延迟与变换型技能,首先在开启后需要等待2回合后哈迪斯行动前完成,届时所有敌人生命流逝15%(4级之后达到30%,流逝效果包括生命上限,但对于某些BOSS之类的副本怪是无法触发生命流逝的,改为200%的真实伤害)。

  这里需要先插播一段关于生命流逝的注解:生命流逝所造成的生命值影响为流逝,并非传统的造成伤害,所以不会受到反伤、护盾等体系的反馈,同样这个流逝效果不会打醒在睡眠状态的对手。同时这个技能也包含削减对手生命上限。

  在伟大的日蚀完成后,解放技能“伟大的日蚀.Ⅱ”,伟大的日蚀Ⅱ是单体输出技能,直接了当的520%(满级720%)伤害系数,并拥有70%(满级100%)的吸血效果,在血量溢出时还可以转化为生命上限(转化总量不超过原生命80%)。

  这个技能属于是铺垫+爆发技能,前期铺垫的间隔在于前两回合,一般情况下哈迪斯的状态是第一回合发动伟大的日蚀,第二回合与队友签订暗世界契约,用以保命,或是第一回合普攻为对手打上奴仆印记,第二回合开启伟大的日蚀,第三回合再签订堙灭的世界。而开启伟大的日蚀Ⅱ时,哈迪斯便会进入爆发型输出阶段,最高720%的单体伤害肯定是不错的输出属性,面对已经削减了生命上限的对手自然像是切菜一样方便,当然如果技能等级偏低的时候可以搭配一些收割属性不错的斗士作为补充。

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契约技能-堙灭暗世界

  这个技能守护哈迪斯自己的技能,可以这么理解,就是哈迪斯会找一个人来代替自己承受伤害。这个人可以是自己的队友,但队友所需要承受的血量损失为当次攻击的180%(满级后会下降到100%),也可以签订对手,但对手也会承受到承伤的影响(承受哈迪斯所受伤害血量的60%,达到满级后上升至100%)。这个技能属于是保命神技,同时也是个双刃剑,在签订队友时,如果遭遇群攻的话队友会承受两份伤害,所以在选择签订队友时,一定要找个血量高或是回复性较高的队友。而签订敌人的话这个技能自然是神技,但同时也要注意使用冥王之剑会对战斗回合数有一定的拖延,在确保普攻能高概率命中敌人的前提下,使用六分仪在前期双动哈迪斯后,使用普攻+伟大的日蚀的顺序还是可以弥补这一缺陷的。持续回合为1级持续1回合,2-3级持续2回合,4-5级持续3回合,全场仅允许释放一次。

  这里同样要多叨叨几句,毕竟这个技能有一点会很容易让人被迷惑。

  代扣生命值问题:在体验服很多人推荐使用双羊来作为互保阵容来配合哈迪斯,想法上是穆的水晶墙可以装1送1即使是给被签订者使用水晶墙,让哈迪斯的伤害也会被水晶墙所吸收。这种想法是错误的,首先,代扣生命值的关键在于“生命值”三个字,也就是说在哈迪斯受到伤害时,对手的输出数据对应的是哈迪斯的防御性属性,也就是说本应该打在哈迪斯身上的伤害折算成血量后直接扣除到被签订者身上,而不是直接将伤害转嫁到被签订者身上。同样,如果哈迪斯身上有水晶墙的话,受到伤害时队友所分担到的伤害也会被水晶墙所抵挡一大部分。包括风盾、海皇的冰系技能等,依旧是根据受攻击本体来判定反击应用,而非谁掉血这个说法。说白了就是被攻击的都目标还是哈迪斯,只不过血量扣减到别人身上了。

  还有一点要注意,如果对手众神技选择的是战神的暴虐的话,还是将契约签订到自己人身上比较合适,因为第三回合就陷入死斗了,很难有机会再腾出一回合签订死斗契约,拖延到第五回合的话优势就偏弱了。

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复活技能-冥界返魂:

  这个技能相对于纱织的胜利庇佑还要简单一些,就是开启伟大的日蚀之后,己方斗士在阵亡时有60%(4级开始100%)的概率留下魂魄,魂魄留有5%(满级20%)的血量,在下次行动时就可以继承原生命值10%的血量复活(满级35%),但会额外承受200%的伤害。

  这个技能是有种让队友有了背水一战余地的技能,虽然说复活后基本上也很难抗住对手一次攻击,尤其是群攻斗士的攻击,但多了一回合的操作很可能会是一个翻盘的契机。

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作者:未知     责任编辑:sniperrap

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