比赛攻略
其实真没什么难度的。
以下是试出来比较”省“的一些小细节。
分数是表面的。低30多40分反杀很经常,重要的是某一区里各项最大的数字,假如情报里显示低了,不影响比赛结果。
暂时测试过几个改良发展的路线。
最省是零改良。等戏水池,找个两个大区,一个堆戏水池一个堆大厕所。
想5年内过完比赛的,就必须改良。测试成长率最高的是多虞美人(翻译不同,总之是1星,有3项数值的花坛)。
还是列一下同经验成长前10吧。
因为升级公式是:
[【{(等级-1)^2}/2】+(等级-1)/2]*第一次升级所需要的经验。所以不能简单列出来是多少经验能成长多少点。
大概以300W经验为例子:
花罂叔/多虞美人 2274
戏水场 1901
开罗屋 1782
巢箱1734
风车 1710
地藏菩萨 1699
大红叶/枫树 1699
百日红/紫薇1692
杜鹃花 1685
薰衣草 1685
红罂叔/少虞美人 1685
四照花/茱萸 1678
银杏 1678
以上是改良增加的点的合计。
明显开局比较好的就是枫树及多虞美人。成长高,而且舒适(满意)高,意味着召唤率也高。实测12级能过所有比赛,怕别的布局配合不好,一般我堆到拾删级。银杏吃亏在舒适基础为零,召唤率太低。
成长高不一定开始数值高。
1级开罗屋基础就已经有260,相对多虞美人则要升到39级,花37050经验才有261的数值。所以如果够懒,完全可以等高级设施来过比赛。当然,开罗屋不放在小友情区,也没有影响范围,同经验成长加点也没有多虞美人高。
不然以为有时加2有时加3有时0基础的又能加1,S/L能不能极限加点呢?
答案是:不能。
洞窟为例子
基础:运动0娱乐70绿化50满意0
升100级后(101级)运动30娱乐410绿化350满意30
那么每10+1级内,一共只能升
运动/满意3=(30-0)/10
娱乐34=(410-70)/10
绿化30=(350-50)/10
就是说,满意的话只能一、五、八级额外增加1,别的都是0。
以此类推,S/L无效。