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前期游戏玩法

一、钱

  招10动物后,可以超住宅招动物,水区3星动物增加30元门票上限只需要2奖牌。

二、奖牌

  1、开源。A、2挖点区铺路后可以反复刷。2挖点换1奖牌。B、改良增加访问经验值,客人升级快出奖牌多。挑战过关后,重复挑战可得奖牌。

  2、节流。A、规划得好,不需要大量拆建能省N百个奖牌。具体见图。B、提高召唤率。

三、挖点

  1、开源。A、参加比赛收入。B、保持狂热增加访问量。合理的规则让访问产出效率更高(8L)。C、多建占格1挖点建筑。

  2、节流。A、2挖点换1奖牌+资源。B、超过3挖点的地方尽量用绿宝石9格或钻石25格炸弹。C、 能移的少挖。尽量移到小广场拆,免挖点。D、不盲目改良,3L、8L。

四、狂热槽

  赢得比赛14:30自动狂热。此时另一次狂热应该在早上9点前堆满。

  小广场种树、石头等再拆除,约4.5次。不到7W,800左右门票能回本,另外赚挖点及资源。(常用)

  成功召唤35个动物。(必用,但门票8K后,怎么用也用不完。印象有个档是过了千亿坏掉了。)

  一个25格钻石大炸弹增加50%狂热槽。(常用)

  挖野地石堆、树桩、树、要2挖点,约增加4%-7%狂热槽。不确定。

  合成增加快的大爆竹。

  合成爆气药水。

  路、动物区多种绿化高的树。

  多买多种新植物有能激发狂热。但不好记。

  以上布局不是最优的。仅是相对比较好记一些而已。

作者:中肥仔     责任编辑:大脑斧

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