挑战
植物最难。动物最容易。钓鱼最麻烦。
3星前的动植物挑战找个草地就能过,不需要考虑
开始的3个钓鱼挑战只建一个小钓鱼池,保证一天两热就能过。如果不过,4星树不会出来。
重复挑战没有多大意义。没新的东西送。
魅力高,培养树的数值越大。
爱心高,培养动物数值大。
运动高。钓鱼上鱼率高。
体力高,培养的次数多。而且如果建设区域过多,体力不够,有可能客人进门就走了,不会去培养。
路上的树要无死角覆盖。否则客人玩到一半没体力了,会直接走人,而决定走人后,就算走到路上体力补充到几百,他还是不会回头再玩,更不可能回去培养了。