蛇岐八家作为原著日本篇章中一切事件的起源和黑幕所在,我们在着手构建时,耗费了大量的精力在其本身的概念设计迭代上。“蛇岐八家这个黑道本家应是怎样的?”成为了团队面临的首要课题。我们希望注重原著的同时,能给予建筑历史细节足够多的分量,通过设计从而给玩家带来惊喜的视觉体验。

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  在早期的概念稿里,蛇岐八家整体基调过于平和且色彩过于绚丽,建筑本身的设计也较为中规中矩,缺少让人眼前一亮的地方。整体而言,与其说是黑道势力的大本营,不如说像是秋天的京都,一个惬意舒适的旅游景点。

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  于是团队在后面迅速调换了思路,强化一些建筑设计,将传统元素进行拆分重组与变形,并融入了一些魔法幻想的元素,但最终成品仍和我们预期有较大差距。

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  随后的设计中,我们开始尝试把东方和西方的元素等比融合进建筑的设计上。其实在当今的建筑设计中,也经常会出现这种形式感的设计。但最终这种5:5比例的设计融合,会让人产生东西方世界混乱的感觉。

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  在后续的尝试中,我们把思路放得更开,也因此挖掘并保留了部分重要元素,比如看起来有魔法感的发光符文石,经过提炼后,我们将蛇的元素也一并融入,由具象的浮雕转变为扁平化的花纹(蛇),并让光能从后面透过来,使之带有很强的神秘色彩。

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  后来,我们将一开始大胆革新元素和传统元素的比例重新进行了分配,融合的结果也让团队兴奋了起来。不仅包含了之前有着魔法感发光的图案,并且在传统建筑上保留了夸张形式感设计,一条大蛇带着武士头盔,这部分其实看起非常酷。

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  我们在随后的设计中将后面建筑飞檐和前面设计衔接不够好的地方进行了改良,并考虑到有昼夜流逝,巨大的灯笼在白天显得非常的突兀,所以我们把大灯笼换成了一个标本罐的设计。

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  在最后,我们考虑到蛇岐八家作为黑道王者,就像橘政宗和源稚生,其表现出来的气质应是内敛厚重的。为此我们把原先的雕像换成一把打开的铁扇,给整体减少了一份凶恶张扬,平添了一份内敛稳重。

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  最终的视觉效果看起来既有着符合黑道气质传统的建筑形式,同时其中又有完全不一样的设计形式穿插其中,也就是如今大家所见到的。

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  当然,蛇岐八家仅仅是游戏中的一小部分,大家如果还有想了解其他方面的美术内容,也可以留言告诉我,后续我也会不定期给大家分享的。

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作者:咕噜咕噜     责任编辑:如是黑夜
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