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特殊机制敌人

  幽灵、御4无人机、技术侦察兵上面已经说过了。接下来说一些别的。

  高能源石虫,俗称自爆虫。会在死亡时造成一次AOE爆炸伤害,大约是以自身为中心,一个地图格子对角线为直径的圆。面对这类敌人时,除了远程输出提前击杀外,也可以通过临时部署砾、红这类再部署时间短的特种,或是玫兰莎这种高攻近卫单挑解决。或者部署重装拦在主要防线以外,远程趁机输出消灭。如果不得不接敌,也可以把干员部署成“X”的交错形状,避免自爆虫死亡时对大量干员造成伤害。

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  空降兵。会在固定时间空降到战场的某个位置。需要留出一两个可放置角色的空间来应对空降兵的突然袭击。

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  炮手。为了应对来自炮手的的威胁,最好是记住炮手出现的时间轴(比如炮手出现前是有什么敌人出现了),然后提前在炮手的侵入点部署玫兰莎/砾、红/翎羽、红豆等吸引炮手的攻击并将其击杀。需要注意的是,这里不能卡时间轴,必须在炮手出现前部署干员,否则炮手第一次攻击还是会攻击后方防线中最后部署的干员。

  至于下图中的AP-5因为地形较为特殊,炮手的第一次攻击是必吃的。

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  潜伏者,隐形弩手,隐形术师。这些敌人拥有未被阻挡时无法被攻击的特性。即他们在被阻挡前,无法被远程攻击。其中隐形弩手和隐形术师因为是远程攻击的敌人,在他们接近防线时,为了防止高台干员被攻击,可以提前部署一个干员在外面吸引火力。或是确保重装干员位置靠前且是最后部署(可以带多个重装干员,前期上备用的,然后撤退换成主力重装干员吸引攻击)。为了应对这类敌人,选要确保防线的阻挡数足够,避免漏人过去。

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  萨卡兹术师。拥有只能使用一次的枷锁技能,会捆绑其攻击距离内最近的干员并使干员受到持续伤害,持续一段时间。被捆绑期间干员无法攻击和阻挡。可以记住萨卡兹术师出现的时间轴,然后部署干员承受萨卡兹术师的枷锁技能,解除萨卡兹术师最大的威胁。多个萨卡兹术师会对同一个干员使用枷锁。

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  寻仇者。特性是生命值降至一半以下时攻击力和攻击速度大幅度提升,通俗的说就是半血以下狂暴化。这类敌人狂暴化后会对重装造成很大的压力,需要重装和医疗提前留好技能,输出留好技能打一波爆发尽可能快的歼灭他们。或者也可以利用能控制敌人的技能控制他们趁机消灭。

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  BOSS。目前游戏中仅有W、碎骨、弑君者、霜星四个Boss,可以搜索三测1-12、2-10、3-3、4-10对应的关卡视频了解这些BOSS。BOSS普遍拥有较高的属性,巡逻模式,多种攻击方式等特点,是对应关卡的核心难点。

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作者:G3J2     责任编辑:修凡客

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