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敌方单位-按照速度划分

  可以粗略地分为高速、中速、慢速三种。

  高速敌人目前只有狼狗一系的的三种。由于它们的移动速度较快,远程干员往往来不及在射程内将其击杀,因此往往需要低地干员进行阻挡。

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  常规敌人大多是中速。而一些看上去明显大块头的,则移动速度较慢。通常移动较慢的敌人,都会拥有更高的属性。

  此外,敌人也拥有重量属性,可粗略地分为轻型、中型与重型,分别对应高速、中速、慢速。

  位移类特种干员的技能在4级时可以使得常规敌人位移一格的距离,但是想要推/拉动慢速敌人,就需要技能等级到达7级。

  在速度和重量属性上,现在只是粗略地划分,具体该划分成几类仍需要进一步的测试

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作者:G3J2     责任编辑:修凡客

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