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  刀客这个职业本身在团战方面的能力还是有所欠缺的。在联赛中我也在不断的去想刀客应该怎么打才能发挥出来,既然近战行不通,为何不试试别的路子呢?

以联赛来说

  刀客近身叠心魔打伤害,但往往还没近身就被各种控制或者直接被击杀爆尸。

  刀客丢怒龙,怒龙冷却长,怒龙刚丢完被混乱流血效果也没有了。

  刀客开分身,分身脆,在联赛这种环境分身站不住刀客丢控制,陷阱延迟控制效果上不如魅者那么好,可能刚放出一个陷阱就被击杀或者控制。

  所以,在联赛中我也在不断的去想刀客应该怎么打才能发挥出来,既然近战行不通,为何不试试别的路子呢?

偷塔流

1.偷塔可行性

  其实我觉得刀客在偷塔上还是比较有优势的。

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  多数平民刀武器石之灵选择为相无定,宝石本身就有建筑物附加伤害。

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  再狡兔开分身一起推,还有给建筑物叠加高级心魔效果等等。

  并且刀客有吸血天赋,偷塔方面也不需要医生的持续治疗,自己能吸回来。

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  如此一来刀客去偷塔,我觉得还是比较合适的,条件允许可以把医生分配出来给团战的小伙伴。

2.实际效果

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  打塔的伤害还是比较可观的,根据技能的使用伤害在3W-16W之间浮动。

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  自己一个人也可以偷,利用吸血的续航,困兽的增伤以及分身偷塔速度上还是比较快的。

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作者:北刘寄奴     责任编辑:如是黑夜

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