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色调与渲染

  对于服饰、肤质色彩的优化,也是我们的重要目标之一。

  经过逐步的打磨测试,现如今云梦之境中的物品,色调更沉稳,颜色更丰富,整体看上去愈发和谐。

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优化前

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优化后

  色调的更改与优化,在某种程度上还加强了角色整体的立体感,强化色彩的明暗关系,使得角色们在感官上更为丰满与生动。

  同时,我们还在模型中还原角色设定的标志性元素,追加特效表现,让角色在3D形象上更具有辨识度。

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白泽优化前

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白泽优化后

  如白泽背后的神兽真身,便是根据元素设定的不同,我们使用了差异化的特效来模拟真实效果,并且云雾、光效、半透明虚幻物体的表现形式都不尽相同。

  而在武器的渲染上更是实现了物理高光的表现效果,璀璨夺目的金属光泽,让甲胄与利刃看上去愈发真实与威猛。

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祸斗优化前

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祸斗优化后

  本期的司天台情报就到此为止了。

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作者:未知     责任编辑:如是黑夜

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