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冰法加点

  前两列没有区别,火星-法术增幅。

  第三列第四列开始有区别,分为 冰弹 - 深度冻结/极寒冰弹 和 吞噬术 - 洪流 三个流派。先比较一下技能的区别,深度冻结的效果是100%冻结三秒,对boss无效,所以我感觉对于单刷的人稍微好用一些,但事实上我了解到的并没有多少人点这个路线,比起极寒冰弹的伤害加成及30%几率冻结显得鸡肋一点,这两路加点有燃烧盾印,更注重爆发输出;而 吞噬术 - 洪流 路线则是依靠几率回蓝以及治愈盾印加强了续航。在当前版本我对于法师的理解,我会选择吞噬术的路线,因为现在法师暴毙问题严重,boss战回复手段极其有限,单单依靠魔法盾和水元素的治愈盾印有点捉襟见肘。(c-t-m-d雷霆就是了,说实话冰法最舒服的就是冰弹秒杀小怪的快感,我也不想舍弃这个的)这里的加点我不太好怎么说,最后还是看个人的情况来,如果是毕业法师直接冰弹杀boss就完了

  第五列魔法盾没疑问,第六、七、八列这个得跟火法比较一下说。不管是走冰弹的还是走洪流的冰法比起火法,回复魔法值的手段都是极其有限的,所以甚至有人带了法力馈赠符文水晶(回复魔法值),所以这个时候时光馈赠(返还魔法值)和回生祭品(省去用治疗术回血)就显得有其价值了。如果装备没有魔法值词条而且深感不够用的可以选择点这两个技能。我个人应该是不会点,那是因为我有38级冰法套装和达标属性,所以其实对很多人没有参考价值,这就要靠你们多下本试试怎么打舒服了。

  第九列水元素没疑问,第十列下面讨论。

  剑盾被动、通用技能跟火法相同,看上面就好了。

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作者:Closor     责任编辑:大脑斧

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