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太古魔象

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  四星传说,二测期间与阴系的狩魂者,戏称传说之耻,从技能上来看,是一个合格的肉坦,刚体的物法防双修保证了站桩,高级神迹保证站桩几回合的收益,二测结束,从开发者日记中得知,绝技中回复15%生命小心翼翼提高到25%。

  (简要分析神迹:每回合结束,攻击,生命同时上升,20%,这个从实战等同前期五回合,带有神迹技能的妖灵,除了每回合加攻击外,每回合恢复自身初始20%生命。)

  打个比方,初始1500攻击,生命10000的太古,成长五回合,变成为一个3000攻击,生命20000的太古,绝技中的恢复25%生命,就等同之后,初始绝技中的恢复50%生命,加上山系法宝,自身刚体,绝技的横扫,你敢说,这还是传说之耻?分明就是个怪物。策划应该也是知道,山系是成长系,传说妖灵初始三维是基同的,但成长起来,不管攻击生命,自己恢复血量占比是不能从初始系数中计算的。所以各种要求加强太古,策划也就加强10%而已的原因,真要说传说之耻,只能从二测的人手一个真伤猴子克制的太厉害说起)

  缺点:前期作用不明显,要输出没输出,要控制没控制,非常需要成长,怕真伤,惧火系暴力流,比起山系其他传说,前期性价比不高,后期才能爆发。

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作者:Maersy     责任编辑:硝子花園

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