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军团系统玩法

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战争状态着色器

  通过星图功能新解锁的战争状态着色器,可以看到除了位于源点星域核心区域,已经被五大国家宣布主权的星系外,有数百个恒星系已经被标记为“可被争夺”。

  目前这些可争夺星系都处于星系原住民(Aborigines)的控制下,这些原住民可能是曾属于某个国家的流亡海盗,可能是由不同势力流民组成的集团,也可能是不愿意投靠银河大议会的铁血军阀。

  但可别搞错了,别看这些势力没有一个看上去是经过正规训练的国家海军,但经年累月的相互交战反而给了这些原住民丰富的战争经验,并让他们的舰队空前地强大。

  好消息是这些边境星区的原住民并没有能力修改或重建星系防卫设施的规格,所以想从这些身经百战的舰队手中抢下一个星系也并非不可能。

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星系控制中枢

  想要夺取一个星系的主权,军团需要占领一座名为“星系控制中枢”的建筑,这座建筑的功能是抽取恒星的能量并为星系内所有其他附属建筑供能,换句话说:谁掌握了这座建筑,谁就掌握了整个星系。

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中枢护盾稳定塔

  但坏消息是,这座完全以人工智能进行运作的建筑却无时不刻地处于无敌力场的保护之下,想要与其发生接触并覆写其中的智能使其承认新主人,就必须关闭至少2座位于恒星系最外层公转轨道上的中枢护盾稳定塔。

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稳定塔干扰器

  这些中枢护盾稳定塔同时也处于建筑级护盾的保护之下,使其几乎能免疫任何属性的攻击。为此银河大议会随《法案》颁布特许令,准许星海重工联合会向各大军团提供稳定塔干扰器和设施护盾干扰器并提供锚定服务。

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设施护盾干扰器

  这些干扰器是一种可以自动部署的星系设施,其作用是降低星系建筑的护盾抗性而使其可以被星舰的常规武器伤害到。但很明显,正占据着这些星系的原住民并不会无动于衷地看着外来者在他们的眼皮底下锚定这些设施。

  一场血战是在所难免的,只有足够规模和足够精锐的舰队才有可能与之一战。且因为银河大议会在《法案》中并没有禁止军团之间相互抢夺星系的所有权,所以当战争真正爆发时,军团要面对的敌人可能并不止星系原住民本身。

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主权战记录统计

  而作为全银河的焦点事件,银河大议会同时对所有的主权战争的过程和结果进行全程记录和详细统计,并通过战争报告向全银河所有公民开放阅览,以使所有参与其中的军团得到监督。

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作者:修凡客     责任编辑:修凡客

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