在乱世的集结玩法中,大部分小伙伴都对如何利用自己的兵种优势打出输出有独特的见解,却很少有人关注承伤的话题,一起来看看如何承伤承伤的注意事项吧!
一、承伤
我们在打出输出的同时,也需要承担来自对手的伤害,对于我们来说,最好的方案当然是让敌方打在我们抗性最强的兵种(盾兵)上,而输出攻击到对方最薄弱的点,这样才能给对手造成最大的损失。
在承伤端,比较典型和极端的失误就是“忘记带盾”,这等于是完全放弃了对承伤端的追求,除此外还有一些没有这么夸张的“高级失误”,我们通过两个简单的例子来了解一下。
小贴士:这不是战报分析,请大家暂时忽略战报里的海量信息,单纯从承伤角度来做简单对比。
1、面对多排枪兵对手,除盾兵外还放了单排枪兵。
这个很明显,防守方5排枪兵的属性还都不错,如果进攻方没有这排枪兵的话,防守方的【枪袭】技能是不会被触发的,只会打在盾上。换而言之这排枪兵单纯从承伤角度考虑是在帮盾兵分担伤害,最终导致了自身全军覆没的结果,考虑到属性和技能因素也没分担多少伤害。
2、对手有“足量”骑兵的情况下,自身携带单排或者少量排数的远程单位。
战报中进攻方只带了一排远程11骑,而防守方有三排骑兵。我们通过阵容可以发现这排11骑彻底激活了防守方骑兵的【冲锋】技能,给自己带来了全军覆没的代价。如果去掉这排远程换成近战单位的话,防守方骑兵的输出应该会低的多。
以上的例子都是单纯从承伤的角度来做解读,在实战当中指挥需要考虑的因素要多的多,但总的来说激活了对手的输出单位,自身能够贡献的伤害却很有限的配置,可以被认为是一些“高级失误”,看起来没有“不带盾”那么明显,需要分析数据才能看出来。
二、注重承伤的极端阵容
总体来说在进攻当中,阵容上首先考虑的会是如何克制对手,而防守方则会更多的从承伤角度考虑问题,避免阵容当中出现容易被对方抓到的薄弱点。在此前的版本当中甚至出现了一些比较极端的阵容。
1、盾枪近战骑、纯盾枪
这还是“枪兵盛世”的时候流行的阵容,所有单位都是近战共同承担伤害,枪兵高爆发近战骑打远程,也能打出不错的输出。
当然这个阵容遇到“盾+纯远程”的阵容,【枪袭】无法触发,对手盾足够硬的话就比较伤了,近战骑带的少了效果低,带得多又容易被全枪阵容针对,已经没有了当年那种优势。
2、“盾+纯远程兵”
这个阵容的远程部队共同承担对方的【冲锋】,近战单位只有一排盾可以有效的防枪兵的【枪袭】和黄月英的【碎石】,配上远程单位的高输出,也是曾经火爆一时的打法。
这套阵容可以根据对手的情况来调节自身远程兵种的比例,经过不断的演绎后这套阵容还出现了一个最极端的“盾+全骑射”。
这套阵容在承伤端的优势可以说是非常大的,即便是在其他输出兵种纷纷加强的时代,“集结霸主”的地位都没有被动摇,曹丕加强后的近战骑打骑射输出是爆炸,但承伤端却远没有骑射手这样的优势。
综合对比,骑射手群殴无解的打法或许会被破解,但很难有兵种可以重复骑射手的神话。
三、承伤端需要注意的特殊兵种
这里主要是指脆弱的弓兵和“深陷重围”的近战骑,还有在小范围流行的“双盾流”。
弓兵脆弱的属性是个硬伤,承伤上倒也没有太特别。这里提到是因为在游戏圈经常看到的一个误区:【兵马俑】不承伤,但会因为弓兵数量的减少而减少...那不叫承伤无敌,是没挨揍就死了,在承伤端还不如帮本体弓兵分担点伤害划算呢。
近战骑在承伤端是最尴尬的一个兵种,小厨自己在体验服是主做曹丕的,输出是暴力到可以硬刚一排“许褚枪”的程度,但每次集结都被对方几排枪兵围攻。
为此,盟友为了照顾小厨会派出枪兵分担对方的【枪袭】,后面骑射手帮忙分担龙脉效果。小厨打出不俗伤害的同时,自身的战损也是本方枪兵和骑射的两倍左右...
所以这里做一个简单的说明,近战骑的输出还没到可以多排去硬刚多排枪兵的程度,他是一柄锋利但需要保护的【手术刀】而不是【斩舰刀】。
双盾流。顾名思义是在队伍中配置了两排“极限盾”,小厨个人视角觉得这个配置的底层逻辑还是咱们开篇提到的思路“尽可能让对手打在我们的盾兵身上”,增加一排盾兵来吸收技能伤害(如黄月英的【碎石】、枪兵的【枪袭】和周瑜的【万箭齐发】和陆逊的【火烧连营】),主要目的是保护自身的枪兵和近战骑。当然这个配置也需要注意“副盾”的属性,以及在“衰减机制”下总盾兵数量相同的“双盾流”会比同属性的“单盾流”稍显脆弱,要综合考虑后进行取舍。
以上就是承伤的一些基本理解,“承伤”和“输出”如同一枚硬币的正反两面,是需要大家综合考虑的内容,能够影响战斗结果的因素有很多,“承伤”是其中非常重要的一环。