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  今天为大家带来的是贪婪洞窟2大剑技能调整一览,大剑变强了吗?玩家心心念念的大剑终于迎来了调整,快来看看到底变强了没有?

大剑职业技能调整

  1、将大剑职业技能【虹吸斩】的技能效果修改为:[横扫]的技能效果变为造成一次物理伤害(75+攻击力*140%),并回复生命值(115+伤害值*40%)(该技能攻击力的随机值大于最大攻击力和最小攻击力的平均值)

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  ——大剑的第二波调整提前来了,本次大剑技能调整主要目的是提升虹吸斩吸血能力的稳定性,将计算技能伤害的攻击力随机值取值调整为“大于最大攻击力和最小攻击力的平均值”,大大提高了稳定性,同时由于这个调整使得技能的伤害得到了提升,我们降低吸血的百分比至40%,让整体的吸血能力和目前相当,但更加稳定。

  举例来说,假设攻击力的范围为1000-5000,那么计算伤害的攻击力随机取值就在3000-5000范围内,这样一来虹吸斩技能回血就不会再随机出1000这种比较低的值,变得比之前稳定很多。这次调整后,虹吸斩获得将具备更稳定的回复能力。

  不过要提醒大家哦,这种计算方式只限于【虹吸斩】这一个技能,普攻和其他技能都还是原先的在最大攻击和最小攻击之间取值的算法。

  这波调整之后,大剑应该不会再“暴毙”了,可以和其他两个职业一样能在英雄模式中驰骋。另外,其实这个调整我们原定于月底完成,但是考虑到这次的奇遇模式会限制次数,大剑玩家的体验可能会不太好,所以在这之前紧急做完了这个内容。这个之前我一直藏着没跟大伙儿说,就是怕我们无法完成,幸好终于在今天晚上制作完毕。

  由于时间短暂,我们来不及上内测专区测试,也没有足够的时间在实验室跑太久,所以可能会有存在一些BUG的风险,如果有问题欢迎大家和我们反馈,我们尽快修复,如果大剑还是暴毙,我们也会继续优化。

  另外,三个职业在月末的技能进阶系统中,都还会有一些变化。

  最后我想说,职业平衡是伴随游戏一生的永恒话题,每个版本其实对各个职业都会有各种影响变化,我们会关注各职业的体验,持续跟随版本做优化,让大剑、剑盾、法师都能在游戏里有一席之地,各有各的乐趣。

相关内容请关注:贪婪洞窟2专区

作者:半瓶汽水     责任编辑:大脑斧

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