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断食

  (暴)耐力低于20%/30%时,提升暴击率暴击伤害。虹主特技,正法魂主特技。嘛。断食很强,毋庸置疑,而且是暴击系的一份子,20点断食触发看似提供了25点精准和25点重创的属性,且虹龙套精铸了直接满,哇。华丽无比。那么实际上呢?其实猎魂最怕的是盲目跟风,为什么说虹龙套强,不是因为它本身有多强,而是这断食触发了很强,然而除了站在猎魂金字塔顶端的一部分玩家以外,中低层的那么好触发断食效果么?不是的,首先这类人群耐力值本来就偏低,虹龙套还降低耐力上限,对于高端玩家来说这是福利,能少滚一两下来触发效果,但对于中低端玩家来说这是噩梦,有了输出的效果却没有输出的环境。有多少朋友总是抱怨游戏更新什么内容对断食不友好,但好好想想那不是对断食不友好,是玩家盲目追求断食带来的负效果。而且,为了保证输出环境,断食无法全程触发要讲覆盖率的话,整个特技的收益就得另算。说句不好听的话,再加上部分玩家手残的特殊效果,无脑跟风只有坠向深渊。那么反过来说,对于高端玩家,断食是元素对于暴击系追求的必要手段,而且是一条捷径,高额的触发收益会让输出提升很大一个档次,所以高端元素玩家配断食是百利而无一害的,那么为什么不是物理,这个嘛一个是物理的高暴击让断食的收益没有如此之大,容易溢出,还有是可能会为了堆穿透出瓦卢斯魂负断食特技,所以斟酌一下是可以放弃的,当然物理玩家出断食也没任何毛病,在下只是提供一个概念罢了。

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作者:无聊の凝     责任编辑:大脑斧

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