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残忍

  (残)对怪弱点部位造成更多伤害。蛙、熊、铠主特技,暴辅特技,莫甘娜魂的主特技,群山魂的辅特技。作为一个独立核算的乘算伤害类型,残忍的地位是无法动摇的,无论什么流派后期比满的特技,注意:没有之一。但是如果细说起来,其中不少东西值得玩味,一是残忍满点30点,成长缓慢,且后10点增强比较明显,所以要出残忍,必然是出满的这个没什么毛病,但是新的几个主流套装中,虹和鲨都没有残忍,堆30点势必会有一定的难度;二是残忍的覆盖率,只有在破甲后残忍的增伤才会有体现,所以有不少人习惯性的把残忍和破甲联系到一起,但实际上两者没有什么本质联系,后面说破甲我会着重提到,残忍的覆盖率一直是新手的痛处,或者甚至于一些200左右位阶的都有这个苦恼,理论上30点残忍有羁绊和在无进普通图狩猎副职业加成的情形下给远程提供大约26.2%的最终伤害,给近战提供将近19.8%的最终伤害,但是得打弱点啊,所以如果覆盖率不足60%,那就显的没那么必要了,答案是肯定的! 也就是说如果你平时打本,打弱点的覆盖率都不足60%,那么残忍的价值相当之底,但是,值得一提的是,随着你的不断成长,残忍的覆盖率只会越来越高,对伤害加成的意义也就不断增大,这就是我不想说苍龙负属性减残忍就直接把它当渣一样看待,前期苍龙能给新手很大的帮助,但是后期肯定要转型,就是因为残忍是单独一系,猎魂综合伤害就是木桶原理,缺了那一块木板都不成。

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作者:无聊の凝     责任编辑:大脑斧

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