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破甲

  暴露弱点的能力提升。熊、蛙辅特技,正法、克苏鲁魂辅特技。破甲是个挺值得念叨的特技,看似和残忍很切合,甚至30点还附加了弱点伤害的新词条,但是,我想说的是,不是大神级的朋友不要碰这个特技,毫无卵用。新手朋友们总是看到特技的名称习惯性的觉得破甲是个很强势的技能,但是在这里简单说一下机制或许大家都能有所了解。首先,破甲只属于个人行为,就是说在组队的时候,如果和一位无破甲的队友同样打某个部位切输出一样的情况下,你的破甲效益是直接折半的,人数越多,效益越差。其次,破甲和伤害直接挂钩的,就是说如果某怪某部位10000血第一次破甲,你10点破甲相当于打8000血就出弱点状态了,你一次攻击伤害是5000,那有没有破甲都是第二次伤害出破甲,然而如果不点出破甲改出其他10点输出特技的话,你的伤害没准是5300,高下也是很直接的,当然这是个简单的例子,如果硬要说伤害只有4000就没必要了。再次,破甲不影响弱点时间,出弱点都是10秒,然后部位正常,到下次破甲所需的伤害值成倍增长,因为每个人输出的节奏不同,特别是新手正在探索的节点,提前进入弱点状态并不是一件好事,而你最该输出的时间段却没破甲状态了,而辛辛苦苦再打出破甲状态的时候部位又破了,又得换下个部位打,以上种种,不多做解释,自己体会。下面说优势,单刷是破甲的效益才为面板所示,当然不算那些小伙伴们微薄的伤害,所以有了破甲更容易打断boss的部分技能,但这个也只能靠感觉,靠节奏,再有就是大神们例如竞速时,能更轻易的摸出怪的弱点状态,从而一波带走,这才是破甲真正起到大用处的时刻。

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作者:无聊の凝     责任编辑:大脑斧

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