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  贪婪洞窟2大剑天赋加点及流派选择,在游戏中大剑是很不错的一个职业分支,那么到底要怎么加点呢?下面就一起来看一下吧。

大剑天赋加点及流派选择

毁灭打击

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  字面上很强,总体310%物理加成,虽然一半是持续伤害,但战斗时通过中间衔接一个虹吸斩,便可以无限流血,可以算得上是相当不错的持续输出技能。但是这个技能升级后会变得相当尴尬…

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舍生一击

  看似很强。但实际上有时虹吸斩出最小攻击时吸的血还没它掉的多。唯一作用就是用来配合绝地反击压血。输出可能有些尴尬了,与其在舍生上费血输出,真的不如毁灭打击的流血输出更贴切,虽然技能也能暴击,但目前对于暴击的平衡,除非装备多数带+3%暴击词条的,不然几率很不理想。所以个人觉得升级后,基本就没用过,因为不敢用,一次12%的生命,也不敢用。太拉低续航了。

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斩杀

  残血时爆发很强,而且相比没有舍生的掉血,总体还是不错的,不过残血前置,有些让技能使用次数受限制,而且目前版本中单人打小怪残时血用它,会有大量伤害溢出,但开荒这是个不错的选择,而且全伤害都可享受暴击,暴击高,点出这技能打boss或精英都很不错。英雄副本中和组队时表现也很不错。但相对没升级前缺点很明显,技能使用有前置,而且总体值不变,虽然增加收割时爆发,但因使用次数限制拉低DPS。最终还是觉得没有毁灭打击稳定。

  大剑就是这些,不然没人会升级,基本选择眩晕去了。

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作者:半订缘     责任编辑:半订缘

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