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实际伤害表

  我得到的期望攻击和实际受到伤害有着如下关系,期望值为攻击乘爆伤乘系数(在暴击的情况下)或者攻击乘系数(在不暴击的情况下),实际受到伤害为平均值,因为差距很小,取三次平均。

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  如图可以看见,倍数分成了两个近似值,4.5以及3.93,3.93左右的倍数是因为裁决鬼王速度大于等于晴明所以晴明及以后的单位受到了百分之15的伤害加成,4.5/1.15=3.91符合实际测试值。这里也顺便证实裁决鬼王伤害加成数额以及裁决鬼王速度。

  那么在没有任何外在加成的情况下,期望值到实际值是如何由防御转化的呢,这个系数不是我发明的,只是在此进行证实。(因为查询到的资料已经很老,所以为了防止版本变动导致计算方式调整,在此先做论证)

  实际值=期望值*(额外的减伤系数或者攻击/伤害加成系数)*300/(300+目标防御)

  晴明的防御为1051,通过计算,上式得以证实。(有兴趣可以自己算,这里系数取1)

  根据防御的公式可以看出防御越高,减伤效果提升的越慢,所以一直堆防御不是一个增加肉度的最佳选项。

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作者:木子南     责任编辑:大晴天呐

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