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  梦幻模拟战手游中部队伤害结算是非常重要的,本次就为大家带来了梦幻模拟战手游伤害结算说明,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

伤害结算

  在英雄和部队的多样性搭配上会出现不同的伤害结算情况,通常来说,大部分情况下都是小兵先受伤,再到英雄受伤,但是英雄的某些技能(尤其是贼)可以做到同时攻击英雄和部队,还有就是骑士英雄用不冲阵或者冲阵速度不如骑士快的部队的时候,那么骑士英雄会优先受伤。

  了解了伤害结算之后,可以根据对面已知的阵容来分配自己英雄和部队的搭配,比如对方是大量物理部队,有绝对的攻击力可以秒杀物理脆皮,但是只要搭配上枪兵,哪怕受到攻击,只要小兵没死光,那么英雄就不会有任何危险。

  进阶情况就是通过英雄和部队的不同搭配可以做到克制关系互换的情况。最常见的是雷丁带枪兵,如果雷丁转职剑盾,那么本身标记是剑士,会被骑士天克,但是带着枪兵对抗骑士时,只要小兵活下来,那么雷丁就可以通过天赋提供的高额反伤来反杀骑士,如果在骑士攻击之前,雷丁的枪兵已经被其他人消耗光,那么哪怕是一个残血的骑士也足够秒杀没有小兵保护的雷丁。换句话说,某个英雄够不够硬,其实不看他的属性技能有多全面,而是看他的兵种是否强力且全面。

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作者:mythss     责任编辑:修凡客

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