今天为大家带来的是《我叫MT4》四十级团本6号BOSS科比打法详解,这篇文章详细讲述了队伍配置以及BOSS技能分析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
队伍配置
伤害总量数据以及秒伤数据,由于吃buff的时间没输出boss,秒伤数据会比伤害总量要低一些。
所以。这个boss以伤害总量作为衡量dps的标准。
以下是人员配置:
坦克:战士
治疗:巫医,暗系牧师
dps:3个游侠,2个刺客,1个咒术师
辅助:人形守护者
团队增益
阵容的选择dps可相应调整,开荒阶段团队增益不可或缺,包括但不限于以下几点:
1、萨满的秘籍,嗜血战歌、风图腾
2、牧师的圣灵光环加5%生命上限
3、人德的庇护加5%四维属性
4、3级黄龙加3%四维属性
5、3级绿龙加7%双防
6、3级黑龙加3.5%攻击
7、3级鱼人降低boss3%防御,可叠加两层(推荐人德带着)
8、人德月神技能,对boss附加易伤效果(伤害减免降低8%)
9、人德赐福技能,周围友方攻击力暴击率提高4%,移动速度提高10.5%
10、人德自然之灵秘籍,范围减伤以及回血
11、猎人战吼技能,周围友方攻击力提升8%,带3个猎人可以覆盖全程
12、猎人破甲技能,对boss双防降低10%,带2个猎人可以覆盖全程
13、猎人兽群奔腾秘籍,周围50码友方移动速度提升30%,2-3个猎人可以无缝链接
14、法师火雨技能,对boss附加易伤效果(伤害减免降低8%)
15、术士统御魔典,有10%概率为友方攻击力提升5%(根据情况选择)
16、术士恶魔之怒,融合后,自身周围队友法术防御以及韧性提升10%(根据情况选择)
伤害评估
1、dps硬件。
boss血量将近6000万,按6个dps来算,每个dps需要打到将近1000万的伤害总量,暗牧可以补充大概300多万的dps,人德与T的dps粗略算做150万。
对dps的要求不只是木桩数据,这个boss,只有吃到buff才会有dps,要合理选择技能顺序,吃到buff打出伤害
我团的dps,每个人身上都有疾风药水,打一次平均要消耗4-10瓶
boss有格挡,需有精准属性,目前讨论中,目测15以上伤害可以打得出,也有的说18以上。
2、T的硬件。
尽量战士T,这个boss对T的机动性要求高,而且普攻伤害配合炸盾伤害,治疗技能没跟上的话,是有可能秒T的。要耐抗。
3、奶的硬件。
单奶的话,留好技能奶T,压力不大。必要时候暗牧帮一口。
团血方面,不允许任何人非必要掉血,团血只允许炸盾时候掉,炸盾之间40秒间隙,团许足够慢慢回复。配合暗牧群疗,团血压力几乎没有。
楼主就是团队里13万战力的萨满
4、关键的炸盾伤害。【重中之重】
之前网传没有8w的血不可能打boss,这个说法是不存在的。根据楼主实际做实验测算后得出实验数据,见下图:
由此可知,炸雷分摊的伤害,对每个人都不一样,与自身的物防属性相关,呈反比。
由此可利用一元一次方程推算出物防影响系数,并代入倒推出假设原本伤害常量。
得出公式:
分摊伤害 = 原本常量 - 物防 x 物防系数
也就是:
分摊伤害 = 98315.87 - 物防 x 16.83
根据公式,我做了如下表格:
(图中属性是楼主,楼主13w战力萨满)
由于楼主战力较低只有13w,所以必须算的极限,楼主开荒第一天,炸盾后剩余血量461点,非常准确。
如果属性不够的小伙伴,可以从附魔,合剂,淬炼,星阵调换,清新之水,宝石,幻兽等方面着手调整。
纯dps战力,双防血量不均衡的小伙伴尤其要注意,及时调整才能拿到入场卷。
为了这个入场卷,我团15w战力的术士,不想损失dps属性,砸了至少4块6级石头。战力硬生生提到了16w。
BOSS暴击问题详解
解决了之前血量物防问题后,面临一个新的问题,炸盾打法10个人需要炸7次。如果拼脸不被暴击,几乎不存在,所以需要解决如何不被暴击的问题。
韧性影响被暴击的几率,以及被暴击所受到的伤害。
根据连续4天将近100多次的灭团,测算出,韧性达到10%以上,才有资格谈人品,10%以下炸7次不被暴击,几乎是不存在的。12%以上的韧性,基本可以高枕无忧。
楼主为此专门点出了萨满的pvp天赋,给自己加了5%韧性,每次都是极限血量炸盾,很舒服。
【硬件总结】
以上就是这个boss需要的全部硬件条件,总结关键的3点:
1、每个dps够1000w伤害总量,
2、血量物防依据公式不会死,
3、韧性10%以上
BOSS技能时间轴详解
这个其实是开荒的基本工作,希望大家以后养成习惯,开荒先做技能时间轴。
既然是全套分享,我也毫不吝啬拿出来了。
boss技能轴两套:
1、扇形,剑雨,放buff,躲圈,剑雨,近战伤,放buff(此后循环)
2、40秒给自己上一个盾,且刷地雷(如果上一个没炸,不会刷新地雷位置,更新后地雷不会刷在同一个地方)
3、注意,boss还是有bug,有时候boss释放技能前会傻站着不动,会影响炸雷节奏,概率很小,平均每晚会遇到1-2次。要注意,及时随机应变。
以下是boss的技能轴表格:
表格中,
蓝色图标,代表boss上盾的时间点,
1炸2炸3炸…,代表炸盾的时间点,这是我考虑各方面得出的最合理炸盾时间点
红**uff,代表刷buff时间点
炸盾详解
先说boss机制
boss机制1,剑雨,
只要全团跟在boss脚下周围,他就不会释放剑雨。boss把大宝剑抬起后,剑雨释放完毕。
这个机制的设定,对站撸打法要求很低。但对炸盾打法,比较考验全团走位。需熟记于心。
boss机制2,盾与地雷同时刷新,
也就是说炸盾之前,不知道地雷位置,除非放弃上一波炸盾。
这个机制的设定,直接炸盾的容错率很低,至少需等boss一个技能释放后再炸盾(大概10秒不到)。所以,炸盾的最大收益是30秒左右。
boss机制3,地雷每次刷新位置不会重复,且随机。
这个机制的设定,要求T每次炸盾结束后,需利用技能间隙把boss拉回中间位置。以便为下次炸盾做准备。boss在中间也方便dps吃buff。
机制1决定了炸盾前全团的走位
机制2决定了炸盾的完美时间点,
根据具体时间点可判断炸盾前后boss的技能释放,做预估指挥。
机制3决定了炸盾后T以及全团的走位
以下再发一次炸盾表格,逐一说明每个炸盾的方法。
1炸,
剑雨抬手后得知地雷位置,
T判断地雷位置直接去找地雷,但先别炸。
大团散开站位,等boss近战范围伤释放完毕,全团立即进入炸盾。
dps需注意,此时只有1-2秒吃buff时间,放弃后场buff,一定要进入分摊伤害。
分摊后,boss屁股站位,T别着急拉boss,躲扇形
之后T无视剑雨拉回位置,大团跟boss脚下走
2炸,
躲完圈子集合后,得知地雷位置
T无视剑雨直接找地雷,T要注意躲剑雨并尽量把boss拉到墙边缘。
大团跟紧boss别跟T,躲开T拉出来的剑雨,直接进去炸盾。
分摊时,全团注意最远距离炸盾,boss马上会释放近战伤。
dps,范围伤一出,dps找buff,吃完buff找boss屁股躲扇形。
分摊后,T躲完近战伤,慢慢拉着boss回中间,别走太快,需要穿裆躲扇形
3炸,
剑雨后得知地雷位置,
T直接拉地雷等刷圈,躲完圈后,大团直接进地雷范围炸盾
分摊时,大团boss脚下集中站位,会有剑雨
dps需注意,这波buff只有1-2秒时间,放弃后场buff,一定要进入分摊伤害。
分摊后,boss剑雨抬手后,大团散开准备近战范围伤
T可以拉回原位置
4炸,
扇形技能后得知地雷位置,
T无视剑雨直接找地雷,T注意躲剑雨并尽量拉到墙边缘
大团跟紧boss别跟T,躲开T拉出来的剑雨,直接进去炸盾。
分摊时,大团分散站位,注意力集中准备躲圈
dps分摊后可立即散开吃buff,吃完buff回脚下
分摊后,T无视剑雨拉回boss,大团跟紧boss脚下
5炸,不炸
由于时近战伤后才能得知地雷位置,
除非预先猜一个地雷位置,如果猜中,近战伤后秒炸,收益最高。
否则,只能等扇形之后再拉地雷,否则T来不及躲扇形。炸的时候恰好剑雨出,这个炸盾收益只有20秒。
所以建议不炸这波。
让dps站桩输出40秒带盾的boss
6炸,同1炸
7炸,同2炸
8炸,同3炸
9炸,炸不了,狂暴了。
狂暴机制详解
boss狂暴设定6分钟,360秒,
但从实战中发现,狂暴实际上要比360秒少几秒。
每次都是在扇形之前狂暴。
所以一定要注意,狂暴后大团继续保持boss脚下站位,会倒T,没关系,躲完扇形后风筝boss,场面很乱都是剑雨,这个时候就看各自造化了。
狂暴后可以打掉接近1000万的血
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