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伤害计算

  这个我尝试了很多次,没有能解开计算方法,倒不是复杂,而是一个游戏特性导致的。

  是什么呢?经过反复观察,这个游戏的战斗,并不是我一开始想象的类似火纹的数值对撞,再计算一些概率,而是……切进战斗画面的那场战斗是实时的!跟2代一样,小兵和英雄都会单独上去砍人,并且根据自身属性来计算结果。

  怎么得出这个结论的呢?注意!观看战斗里每个兵种的攻击动作,你会发现,不同的攻击方式会对结果造成完全不同的影响。

  比如,刺客或者骑兵打法师,如果法师会被你秒杀,那么,你甚至可以让法师出不了手!

  再比如,史莱姆将领,用的是类似骑兵的冲锋,因为他冲的比小兵快,甚至会比小兵先掉血。

  目前看下来,刺客出手最快,骑兵飞兵次之,但是骑兵冲上去挺伤的,步兵攻击方式优于枪兵,最后是远程。

  当然也有例外,比如克里斯作为远程时,攻击方式快如闪电。

  说了这么多,我只能得出结论,无法在战斗前预知结果,这是实时战斗的模式决定的。那么,唯一有用的结论是,只有你有足够丰富的经验,对比攻击防御和自己的攻击方式,你可以无伤收割一些单位。

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作者:关中夜猫黑有三     责任编辑:修凡客

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