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  战斗天赋解析系统受到了很多玩家的欢迎,本次就为大家带来了战斗天赋解析系统新手攻略汇总,包括全方位玩法指南,非常详细的内容,绝对帮助大家上手,快跟我来学习下吧。

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游戏模式

排位战

  段位由低至高E-D-C-B-A-S1-S2-S3-S4-S5-S6-S7-S8-S9, (不记得有没有F了,反正是没有H的),我可以拍胸脯地说,这个游戏S2以下吧,都是上分比掉分容易,除非一心向死完全不想赢,即使一路俯冲分数都掉不了多少,到了S5左右,就是胜负分数相抵了,再想升段得靠连胜或者从卡牌方面做文章,个人当初2天左右就上了S,根本没几张SR,所以爬上S1的难度可想而知

公式战

  与排位战完全不同氛围的游戏模式,相对娱乐但却更为公平,且无关排位分数

  个人公式战打的极少(就1把)对规则了解的不够清楚,以下为粗略且不负责任的介绍,公式战有特定的规则,比如限定职业,公式战中所有卡等强制20级,无论其本身多少级,所以你可以带着张1级的卡去打公式战, 而且公式战限定UR数量(最多一张还是2张)

单人游戏模式

  每个角色都有专属的16个一次性(划重点)单人任务,任何时候都可以做,但做完了就没了 该模式下需要在游戏中完成特定任务,比如使用2次大招,切换10次属性等等,除某些角色的最后一个任务外基本无难度,到了后期再去做这些任务的话更是小菜一碟

  每完成一行或者一列可以拿到一些奖励,包括少量的桶,16G芯片,角色专用天赋币等,最好的是完成最后一个任务的500bm

选定地图模式

  不了解就玩过一次,选定地图进行的匹配游戏,不清楚对面是AI还是真人,主要意义在于试卡

游戏地图

  目前日服有5张地图(吧)所有地图都是5个据点,限时3分钟,若非某一方成功占领所有据点,游戏不会提前结束,所以正常情况下,一定会是占点多的一方获胜

  (今天刚打了一局平局,双方僵持在我方据点,都没功夫去抢c,算是对方失误,配合不佳,不然应该是对面赢了)

  所以打架是少不了的,这个时候本游戏的另一要素就体现出来了——卡牌,每人每局可携带4张卡牌进入游戏,卡牌效果不一,cd长短不同,与各角色相性也多有差异,另外,游戏角色进入攻击范围内则会自动攻击,所以对于手残党也算是福音,不过操作还是要的,尤其是枪职这种脆皮

作者:乌雀脊骨     责任编辑:修凡客

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