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转变

  刚刚提到了两种暴击流,之前版本孙尚香无疑是属于第一种,但现在孙尚香需要向着第二种转变了,这一切都是因为版本的变化。

  首先是射手的资源减少,装备成型速度减慢。游戏的前中期,打野是队伍的核心,拥有着领先全场的等级和装备,还有辅助跟随游走。射手能够获取的资源减少,而且发育空间也遭到限制,很多时候并不是辅助跟着射手贴身保护,而是射手跟着辅助寻求庇护。

  其次是游戏节奏加快了,暴击装备还未成形,就已经定胜负了。这是因为打野和辅助的游走,双方互相游走gank,游戏前中期就有着激烈的碰撞,装备和等级很容易拉开差距,而这种差距就算是暴击装也无法改变了(手持一把无尽战刃有怎么打得过敌方六神装呢)。不要一味地等大件装备,增强自身前中期的战斗力才是关键所在。

  最后是装备的作用最大化。闪电匕首和破晓都提供了攻速,而且这类装备都偏向于持续的普攻伤害,而非是一技能强化的单次普攻伤害。既然选择了这类装备,就要最大化地利用装备提供的属性。

  综上所述,现版本的孙尚香应当舍弃旧形象,以新的理解、新的玩法重新塑造。不要执着于一技能强化普攻的伤害,要兼顾到整体的输出能力,以及游戏各种局面。这才是孙尚香正确的打开方式。

  (下图为旧版本出装)

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作者:攻略团—拾壹     责任编辑:大晴天呐

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