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战斧斗士评测(心得)

  战斧,曾經被披上了神话的斗篷,就跟盘古斧一样,都特么快被传的可以开天辟地了。要不要再来个传教女娲补天。都什么版本了已经!

  什么秒天秒地秒一切!没错,是可以,但是有四个先决条件:

  一、武器数值偏上。

  二、战斧砍得到人先。

  三、砍到了还能神光普照,触发必杀。

  四、被砍者是个脆皮。

  战斧的定位是暴力点杀者,突出的就是攻击力,输出能力爆炸的存在。问题短板也同样突出,腰椎间盘突出了都。修正是必杀和攻击。用诸刃触发必杀率低,不掉命中掉防御,用乾坤触发必杀率高,但是命中率低。武器还扣防御和敏捷,闪避基本没有,防御魔抗不如剑士和骑士,因为后期不能拿盾。可以说三大重装里最怕魔法伤害的职业,但是相对轻装肯定是好很多。这个职业我想就不用我再多做介绍,简单直接明了,就是看脸。要么就是摸不到别人,要么就是摸谁谁怀孕。反正不是他把你按在光滑的地板上摩擦摩擦,就是你把他挂在天花板上各种花式吊打。

  这里要说的就是第一项先决条件,那就是武器数值必须偏上的补充。

  新版本打造第一把5级蓝色武器会激活武器专精,7大职业对应七个武器专精,武器专精需要靠不断的打造蓝色品质以上的武器才能增加经验升级。而蓝色品质以上的武器开始所需要的材料,获得难度很大,每做一把武器的材料都需要花费很多时间收集,更别说还有其他防具专精和7级开始的紫色装备。

  而战斧是所有职业的武器里面,攻击数值上下差距最巨大化的职业,区间值太大,导致你做出来的武器攻击数值浮动区间也大,随机性更高,加上武器专精的等级限制,战斧做5把武器能出一把数值偏上的都是阿弥陀佛了,可以说战斧真的是一个彻头彻尾看脸的职业,非酋请远离,不然光做把斧子都会让你发疯。做出低数值偏下的斧子,攻击还不如剑士呢,没有高额攻击的奠基,给你触发必杀也砍不出伤害。

  所以别在让我看到那些,误导新人的弓格前期练级转职说法,战斧宝贝什么的鬼的。这个版本转职,只会让你在装备上花更多的时间和金钱弥补回来。选定和认定好你自己的职业,一路走到底,坚持自己的信念才是你正确的选择,没有无用的职业,只有不愿动脑的玩家。目前版本的转职功能更偏向于后期等级装备稳定,开发新职业和对其他职业的探索来使用转职功能。

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作者:Once     责任编辑:修凡客

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