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新圣痕-佐罗

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  上位:由原本的20%攻速变成20%近战全 伤害加成,加成数值和冬公一样,比冬公多一个闪避额外恢复3点sp的效果,和毕加索之类的上位加伤圣痕相比还是比较弱,恢复sp的效果可能在未来有妙用。

  中位:常驻40%暴伤,加成数值看起来很美,其实就算在满暴击的情况下,40%的暴伤只相当于(240%-200%)/200%=20%的伤害加成。如果要达到比较可观的伤害收益,至少也要有米下(叠满70%)的数值

  暴伤加成唯一的优势在于,他对最终伤害的影响相当于和物伤、全伤、易伤乘算。为什么米普米强?就是因为这套装备包含了物伤(36%+51%)、全伤(15%+15%)和暴伤加成(70%),面面俱到。

  极限闪避的加成变为15%暴击率,非常强力,省头发的神技。

  下位:常驻和极限闪避后的加成各削了5%。

  最多加成40%的物伤,巫女、影舞等女武神触发比较方便,在应对卡莲这种需要频繁闪避的boss时非常有用,但大多数情况下不如覆盖率更好的傲慢和阿提拉。

  战车由于闪避后到炮弹命中有延迟,效果不是很好。

  两件套:从类猫上效果变成了持续5s的分支/蓄力加成,算是加强了,修改前看似对爆发输出的角色(逆神)加成十分强力,但是逆神的剑气会吃掉这个加成,刃反基本上吃不到。

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  两件套加伤光效,类似猫上

  “瞬”状态效果如下:

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  cd为10s,逆神巫女cd在点满技能后为11s,不能完美衔接,大多数情况下只能作为一个增加中下和两件套技能覆盖率的效果使用。

  三件套:伤害鸡肋,脆弱效果可由神恩、山吹等女武神或是索尔等武器附加,加上三件套都有不错的上位替代,不建议三件套搭配使用。

简评

  单件圣痕只看加成部分都算是很强力的圣痕。但是触发效果需要极限闪避,实际表现可能不尽人意,需要敌人经常攻击,或是通过两件套效果补足。可以期待在记忆战场中的表现。

  总的来说,算是非常强力的肝物圣痕。

  附上旧佐罗的图:

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作者:吹笛     责任编辑:修凡客

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