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高点卡位

  同样,视野高度下降,可视范围降低,第一人称模式下的高点卡位也显得优势不再。因为角度原因,虽说远点及小角度范围我们还是可以观察,但面对近点脚下的目标,高点看起来不仅需要大角度下拉屏幕,并且还需要尽可能的贴近高点外侧的边缘。尤其是军事基地的高架桥,不仅视野范围不好控制,而且面对高架下近点的敌人应对难度会大大增加,而选择贴近高架边缘来获取近点目标视野,无疑会将自身身位直接暴露给远点目标。所以高架桥在第一人称模式基本没有卡点的必要。

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  上面是以军事基地为例,当然在众多其他场合和环境下,原理和结果基本都一致,我们的目的是希望大家能够理解第一人称模式与第三人称的视野差异,之后能够更快适应第一人称模式下的射击节奏。

作者:细雨若只如初见     责任编辑:大晴天呐

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